A principios de esta semana varias fuentes se toparon con pruebas de que algunas GeForce RTX 5090 se han estado distribuyendo con menos Raster Output Pipeline (ROP) de lo anunciado. Como ya comentamos en su momento, los ROPs son utilizados por las GeForce RTX 5090 y otras tarjetas gráficas Nvidia para el antialiasing, entre otras tareas críticas de la GPU.
Según GPU-Z, las afectadas GeForce RTX 5090 afectadas presentaban 168 ROP, 8 menos que la especificación de referencia de la tarjeta. Aunque esto representa una reducción del 4,5%, TechPowerUp observó pérdidas de rendimiento superiores al 5% al comparar una tarjeta afectada con las que informaban de tener 176 ROPs.
Inicialmente, parecía que sólo una Zotac en particular estaba afectada. Sin embargo, Nvidia ha aclarado ahora que el problema es agnóstico al socio de la tarjeta. Además, el problema se extiende a las tarjetas GeForce RTX 5070 Ti así como a la GeForce RTX 5090D que sólo se vende en China, pero no a la GeForce RTX 5080 (actualmente a 2.299,99 dólares en Amazon).
Supuestamente, sólo el 0,5% de las GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 5090D y GeForce RTX 5090 se han enviado con menos ROPs de los que deberían. Aunque Nvidia afirma ahora haber resuelto la "anomalía de producción", es muy probable que las tarjetas afectadas sigan entrando en circulación desde los minoristas durante algún tiempo. Tal y como están las cosas, el consejo de Nvidia para los consumidores que hayan recibido una tarjeta de calidad inferior es que "se pongan en contacto con el fabricante de la tarjeta para obtener un reemplazo". La declaración completa de Nvidia es la siguiente:
Hemos identificado un problema poco frecuente que afecta a menos del 0,5% (medio por ciento) de las GPU GeForce RTX 5090 / 5090D y 5070 Ti que tienen un ROP menos de lo especificado. El impacto medio en el rendimiento gráfico es del 4%, sin impacto en las cargas de trabajo de IA y Computación. Los consumidores afectados pueden ponerse en contacto con el fabricante de la placa para obtener un reemplazo. La anomalía de producción ha sido corregida.
Fuente(s)
Nvidia vía JayzTwoCents & VideoCardz
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