Con el lanzamiento de la GeForce RTX 5090 de sobremesa ya superado, Nvidia quiere centrar nuestra atención en las versiones móviles que saldrán antes de finales de este mes. El Razer Blade 16 se está convirtiendo rápidamente en el buque insignia de la serie RTX para móviles, seguido de cerca por el Lenovo Legion Pro 7i Gen 10 y el Asus Zephyrus G16. Para la GDC 2025, el fabricante de chips presentó una 2024 Blade 16 ejecutando Cyberpunk 2077 en una RTX 4090 contra una Blade 16 2025 ejecutándose en una RTX 5090 una al lado de la otra con resoluciones nativas por lo demás idénticas para mostrar las diferencias de rendimiento entre ellas.
Según la demostración, la Blade 16 2025 puede ofrecer más de un 100% más de FPS (186 frente a 88) junto con un 43% menos de utilización de la CPU y un 27% más de latencia (81 ms a 59 ms) con DLSS 4 Performance activo frente a DLSS 3. La menor utilización de la CPU se debe en parte a la CPU AMD de nueva generación, ya que la Blade 16 2025 viene exclusivamente con procesadores AMD, mientras que el modelo 2024 funcionaba con Intel. Mientras tanto, Nvidia contribuye con las mejoras de latencia a las mayores velocidades de fotogramas "nativas" con la GPU RTX 5090 en comparación con la RTX 4090 y el nuevo modelo transformador que alimenta el DLSS 4.
La utilización de la GPU es aproximadamente un 37% superior con DLSS 4 en comparación con DLSS 3, lo que, según Nvidia, se debe de nuevo al exigente modelo de generación de múltiples fotogramas (MFG). La compañía afirma que los portátiles GeForce RTX 50 estarán menos ligados a la CPU cuando jueguen, lo que significa que las nuevas GPU Blackwell deberían emparejarse mejor con CPU más lentas de esta generación para diseños potencialmente más delgados. Incluso la CPU AMD del nuevo Blade 16 funciona con objetivos de TDP más bajos en comparación con el modelo 2024 potenciado por Intel.
Durante la demostración no se especificó qué nivel de generación de fotogramas se utilizó (2x, 3x o 4x) para lograr el enorme aumento de FPS, pero los resultados deberían ser, no obstante, impresionantes para los títulos compatibles con DLSS 4.
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