Revisión del rendimiento de las GPU para portátiles Nvidia GeForce RTX 2060, RTX 2070 y RTX 2080
En lugar de concentrarse en mejorar la potencia bruta, Nvidia ha cambiado su atención en otros lugares con la generación Turing de sus tarjetas gráficas GeForce. Las primeras GPUs RTX llevan el trazado de rayos a las masas, pero en la actualidad apenas existen programas, puntos de referencia o juegos que aprovechen esta nueva tecnología o cualquier otra con la que podamos evaluar su rendimiento.
Nuestro artículo sirve principalmente para diferenciar el rendimiento entre las nuevas GPU para portátiles RTX. Llevaremos a cabo varias pruebas 3DMark y pruebas de referencia de Battlefield V. También incluiremos otros juegos que soportan raytracing y DLSS en los próximos días y semanas. Puedes encontrar los puntos de referencia correspondientes en nuestra página de juegos de juegos, donde también puedes ver las especificaciones detalladas de la GPU y comparar las GPU entre sí.
Sistemas de Pruebas
Hemos elegido cinco sistemas de prueba para evaluar el rendimiento de las nuevas GPU para portátiles RTX. Tenemos tres versiones del Schenker XMG Ultra 15 que están equipadas con diferentes GPUs, mientras que también tenemos un Gigabyte Aero 15 X9 y un Acer Triton 500, que tienen versiones Max-Q del RTX 2070 y RTX 2080. A continuación hemos incluido un resumen de las diferencias entre nuestros sistemas de pruebas.
Portátil | Schenker XMG Ultra 15 | Schenker XMG Ultra 15 | Schenker XMG Ultra 15 | Gigabyte Aero 15 X9 | Acer Triton 500 |
---|---|---|---|---|---|
Procesador | Intel Core i7-9700K | Intel Core i7-9700K | Intel Core i7-9700K | Intel Core i7-8750H | Intel Core i7-8750H |
RAM | 16 GB DDR4 | 16 GB DDR4 | 16 GB DDR4 | 16 GB DDR4 | 32 GB DDR4 |
SSD | 500 GB SSD | 500 GB SSD | 500 GB SSD | 1 TB SSD | 500 GB SSD |
Tarjeta gráfica | GeForce RTX 2060 | GeForce RTX 2070 | GeForce RTX 2080 | GeForce RTX 2070 Max-Q | GeForce RTX 2080 Max-Q |
Shader Units | 1,920 | 2,304 | 2,944 | 2,304 | 2,944 |
Frecuencia básica | 960 MHz | 1,215 MHz | 1,380 MHz | 885 MHz | 735 MHz |
Frecuencia Boost | 1,200 MHz | 1,440 MHz | 1,590 MHz | 1,185 MHz | 1,095 MHz |
VRAM | 6 GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 |
Bus de memoria | 192-Bit | 256-Bit | 256-Bit | 256-Bit | 256-Bit |
Velocidad VRAM | 7,000 MHz | 7,000 MHz | 7,000 MHz | 6,000 MHz | 6,000 MHz |
Drivers | ForceWare 417.71 | ForceWare 417.71 | ForceWare 417.71 | ForceWare 417.71 | ForceWare 417.71 |
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Ten en cuenta que las GPU Max-Q son versiones más eficientes en consumo de energía y más lentas de las tarjetas gráficas RTX habituales. Las GPUs RTX Max-Q están diseñadas para sistemas más compactos con opciones de refrigeración limitadas.
Benchmarks sintéticos
DirectX 11
Si bien los puntos de referencia sintéticos tienen una utilidad limitada a la hora de evaluar los puntos fuertes de una GPU en aplicaciones o juegos, son útiles para crear una clasificación básica de varias GPU y comparar su rendimiento esperado.
Comenzamos con 3DMark y su benchmark Fire Strike basado en DirectX 11, que ha sido durante mucho tiempo una de nuestras pruebas de referencia para la revisión de portátiles. Hemos incluido los resultados de la prueba de 1080p a continuación y hemos incluido algunos portátiles de la serie GTX 10 para dar una idea más clara del nivel de rendimiento de estas tarjetas gráficas RTX.
Todas las GPUs RTX obtuvieron un 10% más de puntuación que sus predecesoras GTX, mientras que la RTX 2060 terminó un 36% por delante de la GTX 1060. Cabe destacar que nuestros dispositivos de comparación equipados con GTX también están alimentados por CPUs antiguas, lo que afectará marginalmente a las puntuaciones que consigan.
3DMark - 1920x1080 Fire Strike Graphics | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
SCHENKER XMG Ultra 17 | |
Acer Triton 500 | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
Alienware 15 R3 Max-Q | |
Acer Predator Helios 500 PH517-51-79BY | |
Gigabyte Aero 15 X9 (Single Channel) | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
HP Omen 15-dc0015ng | |
Asus Zephyrus S GX531GM |
DirectX 12
Las diferencias entre las GPUs RTX y GTX se incrementaron en la referencia Time Spy basada en DirectX 12, que se ejecutó a 1440p. La arquitectura de Turing generalmente abre una ventaja del 30% sobre sus homólogos de Pascal en este punto de referencia, aunque el RTX 2060 obtuvo una puntuación casi un 60% más alta que el GTX 1060 y 5 puntos más que el GTX 1070. Además, el RTX 2070 obtuvo un 6% más que el GTX 1080, mientras que el RTX 2080 es, tal vez sin sorpresa, el nuevo líder.
3DMark - 2560x1440 Time Spy Graphics | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
Acer Triton 500 | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
SCHENKER XMG Ultra 17 | |
Alienware 15 R3 Max-Q | |
Gigabyte Aero 15 X9 (Single Channel) | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
Acer Predator Helios 500 PH517-51-79BY | |
HP Omen 15-dc0015ng | |
Asus Zephyrus S GX531GM |
Raytracing
También sometimos a nuestros portátiles equipados con RTX a la prueba 3DMark Port Royal, que es uno de los primeros puntos de referencia ampliamente disponibles que admite el trazado de rayos.
El orden de nuestra tabla de comparación es algo predecible, aunque el RTX 2080 Max-Q terminó sólo un 4% por delante del RTX 2070. Mientras que nuestra tabla sólo muestra las puntuaciones de cada GPU, el punto de referencia es casi imposible de reproducir en el RTX 2060, ya que la mayoría de las escenas se ejecutan a menos de 10 FPS. Asimismo, el RTX 2070 gestiona alrededor de 20 FPS, que tampoco es fluido. Incluso el RTX 2080 sólo tenía un promedio de 30 FPS, lo que es razonablemente jugable, pero muestra lo exigente que es el trazado de rayos.
Por el contrario, todas las GPUs RTX pueden manejar cómodamente el raytracing en Battlefield V, que trataremos con más detalle en breve. Ten en cuenta que debes tener instalado Windows 10 October 2018 Update para ejecutar la referencia de Port Royal en las GPUs RTX. Es posible que tenga que iniciar esta actualización manualmente con portátiles como el Gigabyte Aero 15, por ejemplo.
3DMark - 2560x1440 Port Royal Graphics | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
Acer Triton 500 | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
Gigabyte Aero 15 X9 (Single Channel) | |
Schenker XMG Ultra 15 |
Gaming Benchmarks
Full HD: 1920x1080
Todas las GPUs de las series GTX 10 y RTX 20 manejan Battlefield V a 1080p con facilidad, tal y como lo hicieron con la referencia Fire Strike. 1080p no es necesariamente un buen indicador del rendimiento de cada GPU, ya que la velocidad de fotogramas es tan alta que la CPU acaba siendo un cuello de botella. Sin embargo, todas las GPUs RTX pueden jugar Battlefield V a 1080p en el preset Ultra sin problemas y sin problemas.
Battlefield V - 1920x1080 Ultra Preset | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
Acer Triton 500 | |
Acer Predator Triton 700 | |
Asus G752VS | |
Alienware 17 R4 | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
Gigabyte Aero 15 X9 (Single Channel) | |
MSI GT62VR |
QHD: 2560x1440
Todas las GPUs RTX renderizan Battlefield V a más de 70 FPS en 1440p en el preset Ultra también. Sin embargo, las CPUs todavía parecen estar afectando las velocidades de fotogramas, como lo demuestra la diferencia entre el RTX 2070 y el RTX 2080 Max-Q. En teoría, este último debería conseguir mejores frecuencias de cuadro que el RTX 2070, pero su CPU Core i7-8750H más débil parece que lo está frenando.
Battlefield V - 2560x1440 Ultra Preset | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
Acer Triton 500 | |
Alienware 17 R4 | |
Acer Predator Triton 700 | |
Gigabyte Aero 15 X9 (Single Channel) | |
Asus G752VS | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
MSI GT62VR |
UHD: 3840x2160
El RTX 2080 tiene éxito a 4K. Es la única GPU de nuestra tabla de comparación que tiene un promedio de más de 60 FPS en Battlefield V con la configuración prefijada Ultra y que consigue frecuencias de imagen un 30% superiores a las de la GTX 1080. El RTX 2070 tiene un promedio de 52 FPS en comparación, lo que es un 26% más de lo que gestiona la GTX 1070. La actualización que más vale la pena es de nuevo de la GTX 1060 a la RTX 2060, con esta última alcanzando un 50% más de velocidad de fotogramas, que es la diferencia entre una buena experiencia de juego y la que no se puede jugar en el límite.
Battlefield V - 3840x2160 Ultra Preset | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
Acer Triton 500 | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
Alienware 17 R4 | |
Acer Predator Triton 700 | |
Gigabyte Aero 15 X9 (Single Channel) | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
Asus G752VS | |
MSI GT62VR |
Raytracing
Nos sorprendió positivamente el rendimiento de las GPUs RTX cuando activamos DXR. Aunque hay algunos errores gráficos y sólo hemos notado mejoras en la imagen si sabíamos dónde mirar, el grado en el que Battlefield V ya está optimizado es impresionante. Las principales mejoras son la iluminación y los reflejos, en los que Nvidia se centra en gran medida en su vídeo promocional de Battlefield V.
Sin embargo, actualmente debe comprometerse con la resolución en pantalla para lograr velocidades de fotogramas reproducibles. DXR reduce las frecuencias de cuadro en casi un 50%, por lo que el trazado de rayos en 4K está fuera de discusión en la actualidad. 1.440p tampoco es tan fácil de reproducir, pero todas las GPUs RTX tienen un promedio de más de 40 FPS a 1080p en el preset Ultra. Curiosamente, la RTX 2070 Max-Q se quedó un 7% por debajo de la RTX 2060 en estos ajustes, aunque sospechamos que la diferencia en el rendimiento de la CPU también está jugando su papel aquí.
Battlefield V - 1920x1080 Ultra Preset DXR | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
Acer Triton 500 | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
Schenker XMG Ultra 15 | |
Gigabyte Aero 15 X9 (Single Channel) |
Veredicto
La arquitectura de Turing no sólo aporta el habitual aumento de rendimiento, sino también una tecnología prometedora. El rastreo de rayos permanece en su infancia y casi ninguna aplicación o juego lo soporta, pero su potencial ya está ahí para ser visto, como se demostró en Battlefield V. Sin embargo, en la actualidad hay que llegar a un compromiso en cuanto a la resolución, lo que puede ser un factor decisivo para algunos jugadores. Sólo el tiempo dirá si Nvidia ha apostado por el caballo equivocado.
En nuestra opinión, la mejor relación calidad-precio de la GPU para portátiles RTX es la GeForce RTX 2060. La tarjeta gráfica no es lo suficientemente potente como para ofrecer trazado de rayos a velocidades de fotogramas reproducibles, pero es una mejora considerable con respecto a la GTX 1060 y está a la par de la GTX 1070. El RTX 2080 y el RTX 2070 son también mejoras notables con respecto a sus predecesores, pero no en la misma medida que el RTX 2060.
Sin embargo, estamos decepcionados con las GPUs RTX Max-Q. El RTX 2070 Max-Q en el Gigabyte Aero 15 es tan rápido como un RTX 2060 y ocasionalmente ha obtenido peores resultados en nuestras pruebas. Por lo tanto, el nombre de la RTX 2070 Max-Q es ligeramente engañoso, principalmente porque es poco probable que Nvidia lance una RTX 2060 Max-Q. Somos conscientes de que nuestros resultados pueden verse ligeramente distorsionados por la combinación de las GPUs RTX estándar con las CPUs Core de Intel de 9ª generación más potentes, pero, sin embargo, habríamos esperado mejores resultados de las GPUs RTX Max-Q.
Una deficiencia significativa de los chips de arquitectura de Turing es el precio de Nvidia. Es probable que los portátiles equipados con GPUs RTX cuesten mucho más que los de la serie 10 de GTX, lo que puede hacer que los compradores potenciales opten por las tarjetas de la generación Pascal, al menos hasta que bajen los precios.