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Rockstar revela las especificaciones mínimas de Grand Theft Auto: Trilogy: parece que los remasters de hace 20 años requieren un hardware más potente que Assassin's Creed Odyssey

Las remasterizaciones de la trilogía de GTA tienen unos requisitos de sistema sorprendentemente altos (Fuente: Rockstar)
Las remasterizaciones de la trilogía de GTA tienen unos requisitos de sistema sorprendentemente altos (Fuente: Rockstar)
Rockstar ha publicado recientemente las especificaciones mínimas y necesarias para las reediciones de Grand Theft Auto Trilogy. GeForce Los juegos de hace 20 años requieren un hardware más potente que el de Assassin's Creed: Odyssey.

Rockstar ha revelado recientemente las especificaciones oficiales mínimas y recomendadas para el Grand Theft Auto Trilogy Definitive Edition, confirmando los rumores de que los juegos iban a ser un auténtico devorador de rendimiento. Aunque el requisito de 45 GB de almacenamiento parece razonable para un conjunto de tres juegos, sobre todo teniendo en cuenta que Red Dead Redemption 2 de Red Dead Redemption 2, el resto de las especificaciones parecen sorprendentemente altas para lo que son remasterizaciones de un conjunto de juegos de PlayStation 2 de PlayStation 2.

La GTA Trilogy Definitive Edition requiere una GeForce GTX 760 o R9 280 como mínimo, junto a un Intel Core i5-6600K o AMD FX-6300, y 8 GB de memoria del sistema. Para poner esto en perspectiva, Assassin's Creed: Odyssey, un juego que sigue siendo notoriamente difícil de ejecutar, requiere la GeForce GTX 660, junto con el FX-6300 o un Sandy Bridge i5-2400.

A juzgar por las primeras imágenes del motor de la remasterización de GTA, Rockstar está adoptando un enfoque relativamente ligero, con muchos elementos básicos, como los edificios, ligeramente mejorados con respecto a los originales y los modelos principales conservando un aspecto de baja poligonización, pero más estilizado

Teniendo esto en cuenta, y considerando que la trilogía remasterizada no contará con tecnología de alto rendimiento como el trazado de rayos, es probable que la mala optimización sea una de las razones de las especificaciones inesperadamente altas. Sin embargo, tendremos más certeza al respecto cuando los juegos se lancen en noviembre.

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Arjun Krishna Lal, 2021-10-25 (Update: 2021-10-25)