Steam Deck maneja Elden Ring con aplomo mientras Bandai Namco promete mejoras de rendimiento
Tanto la Baraja Steam y el esperadísimo RPG de aventuras Elden Ring se lanzaron oficialmente el 25 de febrero, y han recibido muchos elogios. Sin embargo, se ha informado de algunos problemas con la jugabilidad de EldenRing en lo que respecta a las caídas de la tasa de fotogramas, siendo la plataforma de PC especialmente problemática cuando se trata de emitir altas tasas de fotogramas. Pero parece que el Steam Deck con tecnología AMD se ha tomado estos problemas con calma y puede manejar Elden Ring, aunque con algunos tartamudeos esperados.
IGN y PC Gamer han compartido vídeos de juego de Elden Ring en Steam Deck, y es evidente que se aprecian algunas tasas de fotogramas inestables, especialmente en PC Gamerque muestran una carrera en la playa y durante una batalla monstruosa. Mientras que esta última fuente fue aconsejada por Valve para probar el VKD3D de Proton https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton para ayudar a resolver los problemas de caída de la tasa de fotogramas (se reportaron caídas de 11-13 FPS con un juego de 35-40 FPS), Bandai Namco también ha admitido que existen algunos problemas de rendimiento y que planea introducir correcciones en el juego lo antes posible.
Puede que haya quien siga pensando que Elden Ring no funciona tan bien en la cubierta de Steam, pero merece la pena señalar un par de cosas. En primer lugar, la consola de Valve da la opción de jugar al juego en movimiento, y en segundo lugar la Steam Deck utiliza una APU de AMD que tiene una parte de GPU con 8x RDNA2 CUs, 1-1,6 GHz de reloj y 1,6 TFLOPs FP32. Compara esta última cifra con la PS5 (10,2), la XSX (12) y la RTX 3080 (29,7), y te darás cuenta de lo bien que se desenvuelven la Steam Deck y su chip Zen 2, aunque esté proyectando la salida gráfica a una pantalla mucho más pequeña
Fuente(s)
IGN & PC Gamer & Valve & Bandai Namco & @Wario64
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