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Steam pone coto a las promesas vagas y los plazos incumplidos con nuevas directrices para los pases de temporada

Valve se pone firme ante los pases de temporada imprecisos e insatisfactorios en Steam. (Fuente de la imagen: 2K games / Wikipedia - editado)
Valve se pone firme ante los pases de temporada imprecisos e insatisfactorios en Steam. (Fuente de la imagen: 2K games / Wikipedia - editado)
Valve ha revelado nuevas directrices sobre los pases de temporada para los desarrolladores y editores de juegos que vendan en Steam. Los vendedores de juegos ya no podrán esconderse tras cajas misteriosas al vender pases de temporada, y tendrán que rendir cuentas cuando no entreguen a tiempo el contenido prometido.

Ha habido algunas opiniones fuertes sobre los pases de temporada y las microtransacciones desde su aparición en la escena de los juegos modernos, con muchos jugadores desestimando el sistema de entrega de contenido gota a gota como sólo otro robo de dinero para los desarrolladores y editores. Ahora, Valve está abordando la forma en que las compañías de juegos pueden ofrecer pases de temporada con nuevas directrices para los pases de temporada en Steam.

Al ofrecer un Pase de Temporada, se está prometiendo contenido futuro. En el proceso de lanzamiento de un Pase de Temporada se le pedirá que se comprometa a un calendario de lanzamiento para cada lanzamiento de contenido en el Pase de Temporada. Ese calendario de lanzamiento es un compromiso tanto con los clientes como con Steam.

Los dos principales puntos conflictivos de Valve en relación con los pases de temporada son la puntualidad y la transparencia. Como parte de las nuevas directrices, cualquier pase de temporada que se venda en Steam deberá ahora divulgar qué obtendrán los jugadores cuando se lance el nuevo contenido. Además, si los editores no entregan un pase de temporada a tiempo, o como muy tarde tres meses después, Valve dice que intervendrá y reembolsará el dinero a los jugadores a través de Steam.

Cuando un pase de temporada se ponga a la venta en Steam, deberá incluir la siguiente información:

  • Una lista completa de todos los DLC incluidos en el Pase (es decir, una lista de cada uno de los cuatro DLC incluidos en un Pase).
  • Una descripción básica del contenido que se incluye en cada DLC. Por ejemplo, el primer contenido podría ser "La expansión Glitterlands - Nueva zona para explorar, dos nuevas armas y nuevos enemigos" No es necesario que el DLC tenga un nombre definitivo en el lanzamiento del Pase de Temporada.
  • No es necesario que la información sobre el contenido del DLC sea detallada (simplemente "nuevas armas" o "dos nuevas armas" es aceptable, no es necesario que enumeren las armas exactas).
  • Fecha de lanzamiento prevista para cada DLC. Trimestre y año (es decir, de enero a marzo de 2025) o temporada/año es aceptable. Por supuesto, una fecha más precisa también está bien (es decir, junio de 2025 o 1 de junio de 2025).

Los editores y desarrolladores de juegos pueden retrasar el contenido prometido del pase de temporada; sin embargo, los desarrolladores deben ponerse en contacto con Valve con antelación y avisar a sus clientes del retraso. Este período de gracia de tres meses es para dar cabida a los contratiempos de desarrollo, que son demasiado comunes en los juegos de hoy en día.

Otro pequeño detalle en las nuevas directrices para los pases de temporada es que cualquier pase de temporada vendido en Steam debe incluir al menos un DLC que ya esté disponible en el momento de la compra, con los pases de temporada de precompra obteniendo una excepción por razones obvias.

Es difícil evaluar cómo afectarán estas nuevas normas al panorama de los juegos, pero su objetivo es hacer las cosas un poco más justas para los jugadores y los consumidores, aunque las excepciones hechas para los pases de temporada de precompra pueden significar que veremos aparecer más de esos.

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Fuente(s)

Válvula, Imagen teaser: Wikipedia / 2K Games

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Julian van der Merwe, 2024-11-22 (Update: 2024-11-22)