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Switch 2: Los juegos de GameCube funcionan a mayor resolución, pero el emulador de Nintendo no es perfecto

Nintendo ofrece un mando inalámbrico de GameCube para la Switch 2 (Fuente de la imagen: Nintendo)
Nintendo ofrece un mando inalámbrico de GameCube para la Switch 2 (Fuente de la imagen: Nintendo)
La Switch 2 puede jugar a juegos de GameCube, razón por la cual Nintendo ofrece incluso un mando inalámbrico de GameCube para su última portátil. Un vídeo de análisis de Digital Foundry ofrece ahora un primer vistazo a lo bien que funciona realmente el emulador de Nintendo.

Junto con el anuncio oficial de la esperada Switch 2, Nintendo también ha confirmado que la consola podrá jugar a un cierto número de juegos de GameCube incluidos en la suscripción Nintendo Switch Online + Pack de expansión, que cuesta 49,99 dólares al año. Nintendo ya ha confirmado que F-Zero GX, The Legend of Zelda: Wind Waker y Pokémon XD: Gale of Darkness estarán incluidos en esta línea.

Sin embargo, estos juegos de GameCube sólo podrán jugarse en la Nintendo Switch 2, y no en la Switch original. Según un nuevo análisis de Digital Foundry, no hay razones técnicas para ello. El procesador Nvidia Tegra X1 sería absolutamente capaz de emular juegos de GameCube e incluso de Wii, como ha demostrado Nvidia con un chipset comparable que se encuentra en la Nvidia Shield TV. La Shield TV puede incluso escalar algunos juegos de GameCube a una resolución superior y seguir ejecutándolos a casi 60 fotogramas por segundo.

Como se puede ver en el vídeo incrustado a continuación, Digital Foundry ha comparado algunos juegos originales de GameCube con sus variantes emuladas de Nintendo Switch 2. La Nintendo Switch 2 renderiza los títulos de GameCube a una resolución de 1280 x 900 píxeles con antialiasing. En comparación con la resolución de 480p de la GameCube, los juegos se ven visiblemente más nítidos, pero no tanto como los 1920 x 1440 píxeles de la Nvidia Shield TV.

La velocidad de fotogramas se mantiene dentro de los límites de las versiones de GameCube. Por ejemplo, The Legend of Zelda: Wind Waker tiene un límite de sólo 30 fotogramas por segundo. Además, hay algunos problemas con el ritmo de fotogramas, que pueden hacer que el juego se sienta ligeramente tartamudeado. Dicho esto, Nintendo ha añadido soporte para multijugador en línea, mientras que el original de GameCube se limitaba a modos multijugador locales.

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Hannes Brecher, 2025-04-10 (Update: 2025-04-10)