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Tencent adquiere participaciones en los juegos Assassin's Creed, Rainbow Six y Far Cry mientras Ubisoft crea una nueva filial tras el éxito de Assassin's Creed Shadows

La nueva filial de Ubisoft y Tencent encabezará el desarrollo de Assassin's Creed y otras franquicias importantes. (Fuente de la imagen: Ubisoft)
La nueva filial de Ubisoft y Tencent encabezará el desarrollo de Assassin's Creed y otras franquicias importantes. (Fuente de la imagen: Ubisoft)
Ubisoft va a crear una nueva filial con una participación del 25% de Tencent para acelerar el desarrollo de sus tres principales franquicias: Assassin's Creed, Tom Clancy's Rainbow Six y Far Cry. El consejero delegado, Yves Guillemot, afirmó que este movimiento estratégico contribuirá a la creación de títulos de mayor calidad, al tiempo que ayudará a la empresa a consolidar su deuda.

La última sensación de Ubisoft, Assassin's Creed Sombras alcanzó recientemente la marca de 3 millones de jugadores en https://x.com/assassinscreed/status/1905268079958904991según la compañía, aunque sin cifras concretas de ventas. Justo después de este éxito, Ubisoft ha anunciado su intención de escindir sus tres principales franquicias, Assassin's Creed, Tom Clancy's Rainbow Six y Far Cry, en una nueva filial que contará con una participación del 25% por parte de Tencent.

Según un anuncio, Tencent invertirá 1.160 millones de euros en la nueva filial, que tiene un valor empresarial actual de unos 4.000 millones de euros. El cofundador y consejero delegado de Ubisoft, Yves Guillemot, calificó este acuerdo de "paso fundacional" que ayudará al editor a acelerar el desarrollo de juegos, reducir la deuda neta consolidada de la empresa y sostener el crecimiento de estas franquicias.

Aunque Tencent tendría una participación del 25% en la nueva configuración, la filial seguirá estando controlada, consolidada y bajo licencia de Ubisoft. Los estudios que entran en este ámbito incluyen Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona y Sofía, junto con sus catálogos anteriores y sus juegos actuales y futuros.

Guillemot dijo además,

Estamos comprometidos a construir una organización más nítida y centrada, en la que equipos con talento llevarán nuestras marcas al siguiente nivel, acelerarán el crecimiento de franquicias emergentes y liderarán la innovación en tecnologías y servicios de nueva generación, todo ello con el objetivo de ofrecer juegos enriquecedores y memorables que superen las expectativas de los jugadores y creen un valor superior para nuestros accionistas y otras partes interesadas."

La implicación de Tencent en la nueva estrategia de Ubisoft no es sorprendente. El año pasado, el conglomerado tecnológico multinacional chino estaba supuestamente a la vista la compra de Ubisoft, a partir de su actual participación del 10%. Fue entonces cuando el valor de mercado de Ubisoft bajó a 1.700 millones de euros después de que sus acciones se desplomaran un 33% tras la debacle del muy publicitado Star Wars Outlaws.

Tras el último anuncio, las acciones de Ubisoft que cotizan en EE.UU. aumentaron un 20%, según Bloomberg.

Lo que no está claro es cómo se verá afectado por este acuerdo el personal que trabaja en estos estudios. Insider Gaming ha tenido acceso a una comunicación interna de https://insider-gaming.com/ubisoft-tencent-internal-memo/ de la Jefa de Estudios y Cartera de Ubisoft, Marie-Sophie de Waubert, que dice,

...Por supuesto, esto conlleva cierta incertidumbre y preguntas. Ahora mismo, puede que no tengamos todas las respuestas detalladas, pero nos comprometemos a comunicarnos con ustedes de forma transparente y regular. Apoyarle a lo largo de esta transición es la máxima prioridad para sus equipos de dirección locales y globales. No dude en ponerse en contacto con ellos y permanezca atento a nivel local; los "tiempos de estudio" habituales o dedicados serán también buenos foros para mantenerle al día y responder a sus preguntas."

Queda por ver hasta qué punto esta estrategia contribuye a que los lanzamientos de estas icónicas franquicias sean más rápidos y de calidad.

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Vaidyanathan Subramaniam, 2025-03-28 (Update: 2025-03-28)