Ubisoft toma medidas drásticas: 185 despidos y el cierre de un estudio
En 2024, Ubisoft se enfrentó a un revés tras otro. Skull and Bones, promocionado como el primer juego "AAAA" de https://www.notebookcheck.net/Skull-and-Bones-as-the-first-AAAA-game-Ubisoft-justifies-high-price-by-inventing-a-new-level-of-quality.802632.0.htmlfue duramente criticado tanto por los jugadores como por la crítica. El shooter free-to-play de la compañía XDefiant fue cerrado después de sólo seis meses debido a la falta de jugadores e incluso Star Wars Outlaws no alcanzó de las cifras de ventas esperadas.
Estos importantes contratiempos han acarreado ahora graves consecuencias, que afectan principalmente al personal de Ubisoft. El 27 de enero, la compañía anunció el cierre total de su estudio en Leamington (Reino Unido). Además, varios departamentos sufrirán recortes, con un total de 185 empleados que perderán su empleo. Los estudios afectados incluyen:
- Leamington: El estudio trabajó por última vez en Tom Clancy's The Division 2 y se cerrará por completo. Sin embargo, algunos empleados recibirán contratos a distancia.
- Düsseldorf: Reducción de recursos. El estudio es conocido por desarrollar juegos como Anno y The Settlers.
- Estocolmo: Reducción de capacidad. El estudio ha participado recientemente en Avatar: Fronteras de Pandora.
- Ubisoft Reflections (Newcastle): También afectado por recortes de plantilla. El estudio realiza proyectos AAA y anteriormente era conocido por la serie Driver.
Comunidad entre la crítica y la simpatía
Ha estallado un acalorado debate sobre los recortes de plantilla de Ubisoft en Reddity ha surgido un claro consenso: La mayoría de los usuarios expresan su solidaridad con los empleados afectados al tiempo que culpan directamente a la dirección de la empresa. Un comentario capta perfectamente el sentimiento de la comunidad:
"Triste por el personal, la mayoría de los cuales son personas encantadoras que estaban haciendo su trabajo a pesar de las frustraciones diarias de tratar con una dirección indecisa"
Se acusa a Ubisoft de aferrarse a modelos de negocio anticuados, de no ofrecer innovación y de planificar mal los proyectos. El término "woke", que en este contexto significa excesiva corrección política y moral en los juegos, también es utilizado con frecuencia por las voces críticas. Según Jason Schreier, experto en juegos de https://www.notebookcheck.net/Ubisoft-at-turning-point-Gaming-insider-claims-Assassin-s-Creed-holds-Ubisoft-s-future.940969.0.htmlel futuro de Ubisoft dependerá probablemente del éxito de Assassin's Creed Shadowscuyo lanzamiento está previsto para el 20 de marzo.
Fuente(s)
Ubisoft vía Eurogamer
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