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Un ex alto ejecutivo de Nintendo cree que el plan de Metaverso no tendrá éxito

Reggie Fils-Aime criticó la visión de Metaverse, que incluye la idea de que la gente haga negocios en la RV. (Fuente de la imagen: Meta)
Reggie Fils-Aime criticó la visión de Metaverse, que incluye la idea de que la gente haga negocios en la RV. (Fuente de la imagen: Meta)
El antiguo director de operaciones de Nintendo, Reggie Fils-Aime, ha declarado que no cree que la visión de Metaverse tenga éxito. En una entrevista con Bloomberg, sugirió que, en su lugar, las pequeñas empresas impulsarán el futuro del metaverso.

En una reciente entrevista con Bloomberg, el antiguo director de operaciones de Nintendo, Reggie Fils-Aime, criticó la visión de Metaverse. Los planes de Meta consisten en que los usuarios socialicen, hagan negocios y jueguen, como si se tratara de una versión VR de Facebook.

Fils-Aime sugirió que el plan de Meta para el metaverso no funcionará porque cree que "no es una empresa innovadora". El ex jefe de Nintendo dijo que, en su opinión, la empresa no ha construido nada "interesante" desde el lanzamiento de la plataforma de medios sociales. En su lugar, cree que el crecimiento de Meta ha venido principalmente de adquisiciones o de seguir rápidamente a otras empresas

El ex ejecutivo de Nintendo, que se retiró de la compañía en 2019 después de 15 años en la empresa, también declaró que sentían que Meta se estaba centrando principalmente en la publicidad, dado que esto representa el 98% de los ingresos de la compañía. Dijeron que pensaban que "para ser innovador, realmente tienes que estar pensando en el consumidor primero."

En la entrevista, Fils-Aime dejó claro que creen que el metaverso despegará, pero piensan que las startups y las pequeñas empresas, como Epic Games y Roblox, tienen más posibilidades de controlar su futuro.

Junto a esto, Fils-Aime expresó su apoyo a la RA, que creen que podría ser un medio más adecuado que la RV. Explicaron: "Creo que la idea de llevar un conjunto ligero (de) gafas visuales y utilizarlo en diferentes momentos del día para interactuar con una experiencia digital, creo que al final, va a ser mucho más convincente."

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Polly Allcock, 2022-03-16 (Update: 2022-03-16)