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Un shooter multijugador con un presupuesto de 60 millones de dólares echa el cierre tras sólo una temporada

El shooter multijugador Spectre Divide dejará de publicarse antes de la segunda temporada. (Fuente de la imagen: Steam)
El shooter multijugador Spectre Divide dejará de publicarse antes de la segunda temporada. (Fuente de la imagen: Steam)
Spectre Divide pretendía destacar en el mercado de los shooters multijugador con su sistema de dualidad, pero tuvo problemas para mantener a los jugadores enganchados. A pesar de contar con un presupuesto de desarrollo de unos 60 millones de dólares, el juego se cerró tras sólo una temporada.

Spectre Divide, un shooter multijugador free-to-play lanzado en septiembre de 2024, buscaba diferenciarse de juegos como Counter-Strike 2 y Valorant con su exclusivo sistema de dualidad, que permitía a los jugadores controlar a dos personajes simultáneamente. Fue desarrollado por Mountaintop Studios, un equipo de veteranos de la industria procedentes de Respawn, Bungie y Riot Games.

Desde 2020, el estudio había invertido más de 60 millones de dólares en el desarrollo de Spectre Divide. A pesar de un buen comienzo con cerca de 400.000 jugadores y un pico de 10.000 usuarios simultáneos, el compromiso disminuyó constantemente. El 12 de marzo, los desarrolladores anunciaron que el juego se cerraría en 30 díaslo que significa que no habrá segunda temporada. Como consecuencia, el propio estudio también cerrará.

Spectre Divide no pudo imponerse

A pesar de su enfoque innovador, Mountaintop Studios no consiguió crear una comunidad de jugadores duradera para Spectre Divide. Esto resultó crítico, ya que los títulos de juegos como servicio dependen de una base de jugadores estable, a diferencia de los juegos tradicionales de precio completo que recuperan los costes mediante ventas únicas. Para que un modelo de juego como servicio sea sostenible desde el punto de vista financiero, un número suficiente de jugadores debe volver con regularidad y estar dispuesto a gastar en compras dentro del juego, pases de batalla o expansiones.

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Marius Müller, 2025-03-15 (Update: 2025-03-15)