Unity compra el gigante de los efectos visuales Western Digital para prepararse para el boom del metaverso
La empresa que está detrás del motor de videojuegos Unity anunció ayer que ha llegado a un acuerdo definitivo para adquirir el gigante de los efectos visuales digitales Weta Digita, creado por el director de cine Peter Jackson a principios de los años 90. Unity Technologies pretende comprar las herramientas artísticas, el pipeline principal, la propiedad intelectual y el talento de ingeniería, mientras que los equipos de servicios de efectos visuales de Weta Digital, ganadores de premios de la Academia, que trabajaron en películas como El Señor de los Anillos, Avatar y la nueva trilogía del Planeta de los Simios permanecerán como una entidad independiente conocida como WetaFX. Esta adquisición se concretará a finales de 2021 y tiene como objetivo liberar todo el potencial del motor Unity para el futuro metaverso creadores de contenidos del metaverso.
Todas las herramientas de VFX exclusivas y de clase mundial desarrolladas por Weta Digital se pondrán a disposición de millones de creadores y artistas de todo el mundo a través de la plataforma Unity con el fin de permitir la creatividad 3D en tiempo real con una fidelidad visual sin precedentes para la base del metaverso. Entre las herramientas incluidas que se desbloquearán para los usuarios de Unity encontramos los renderizadores Manuka y Gazebo, el simulador de efectos visuales basado en la física Loki, el sistema avanzado de rigging de marionetas Koru, la tecnología avanzada de captura facial, el generador de pelo y pieles Barbershop, el generador de plumas Apteryx, el modelador de personajes Tissue, las herramientas de construcción de mundos, los generadores de vegetación Lumberjack y Totara, el plug-in Eddy para efectos volumétricos y las herramientas avanzadas para la producción CG en tiempo real.
Además, Unity integrará una biblioteca de activos en constante expansión heredada de Weta Digital, que incluye entornos urbanos y naturales, flora y fauna, humanos, objetos artificiales, materiales, texturas, etc. Todas estas nuevas características y herramientas se integrarán a través de servicios basados en la nube, cuyo despliegue se realizará de forma gradual, por lo que podría pasar un tiempo antes de que los usuarios de Unity pudieran aprovechar al máximo lo que Weta está poniendo sobre la mesa.
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