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Vision Pro, Meta Quest y Pico 4 (Ultra): Los cascos de RV obtienen de golpe compatibilidad con más de 2.000 videojuegos

Apple Vision Pro: Jugar es posible a través de GeForce Now. (Fuente de la imagen: Apple)
Apple Vision Pro: Jugar es posible a través de GeForce Now. (Fuente de la imagen: Apple)
Vision Pro puede utilizarse ahora como plataforma de juegos sin necesidad de la potencia de cálculo del propio casco de RV. Se admiten miles de videojuegos e incluso títulos exigentes.

Las Vision Pro son unas caras gafas de realidad aumentada tecnológicamente impresionantes, pero no han tenido un gran éxito comercial para Apple hasta ahora, lo que puede deberse también a la falta de compatibilidad con determinados programas informáticos o videojuegos.

Esto ha cambiado ahora un poco, ya que la aplicación GeForce Now es ahora compatible con el Apple Vision Pro, así como con otros tipos de cascos de realidad virtual y realidad aumentada, y ofrece a los clientes acceso a más de 2.000 títulos de juegos. Un aspecto que no sorprende es que los títulos de GeForce Now tienen que jugarse con un mando gamepad (puede encontrar una lista de mandos gamepad recomendados aquí). Los mandos DualShock 4 de Xbox y Sony también son compatibles. En una página de soporte de https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5607nvidia especifica los requisitos de conexión a Internet: se necesita una velocidad de transferencia de datos de 40 MBps para la resolución 4K a 60 fotogramas por segundo, mientras que 25 MBps son suficientes para la resolución Full HD.

El control por gestos de la Apple Vision Pro no es compatible durante el juego y el uso del ratón y el teclado sólo es posible de forma limitada, es decir, no durante el juego y sólo cuando se utiliza la propia app. La última app GeForce Now también es compatible con Meta Quest 3, Meta Quest 3S, Pico 4 y Pico 4 Ultra. Los usuarios también deben tener en cuenta que no todos los juegos han sido especialmente adaptados para la RV, en cuyo caso los cascos de RV efectivamente sólo funcionan como una pantalla. Esto todavía debe resultar en una experiencia inmersiva similar a la RV con la gran diagonal de pantalla, pero todavía no es una experiencia real de RV con características tales como el seguimiento de la cabeza.

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Silvio Werner, 2025-01-31 (Update: 2025-01-31)