Análisis de Resident Evil 4 Remake: Pruebas de portátiles y ordenadores de sobremesa
Aspectos técnicos
Hace unos dos años, Capcom ya demostró con el lanzamiento deRE Village que, aparte de algunos problemas, un juego de Resident Evil puede funcionar bien y tener un aspecto estupendo en PC. Ahora, en 2023, el desarrollador y editor ha lanzado un remake de la exitosa cuarta entrega de la franquicia RE.
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Por desgracia, el juego de survival horror sigue teniendo algunos problemas técnicos. Uno de los mayores problemas es la combinación del trazado de rayos y los requisitos generales de VRAM con los ajustes de calidad más altos. Cuando se ejecuta con la configuración máxima, el juego se bloquea con frecuencia en tarjetas gráficas con 8 GB de VRAM o menos. Aunque RE Village también consume una gran cantidad de memoria de vídeo según el indicador incorporado, no tuvimos problemas similares al probar el juego en su día. Capcom debería lanzar un parche para solucionar estos problemas.
Si ignoras este problema, RE4 Remake es un juego sólido. Al igual que en Village, los entornos atmosféricos están llenos de una enorme cantidad de detalles, los personajes son excelentes y las texturas bastante nítidas en su mayor parte. Además, los tiempos de carga son sorprendentemente cortos. El menú gráfico también es bastante bueno para tratarse de un juego de PC. Aunque hay que desplazarse mucho para navegar por él debido al gran número de opciones disponibles (más de 30 ajustes individuales), puedes ajustar la configuración visual de una sola vez seleccionando uno de los preajustes proporcionados. Sin embargo, algunos de estos preajustes se han etiquetado de nuevo con nombres un tanto extraños, como "Priorizar rendimiento" y "Priorizar gráficos".
Dado que el trazado de rayos está totalmente activado en los ajustes máximos (a diferencia de RE Village), el preajuste de trazado de rayos parece bastante innecesario y no se utilizó durante nuestras pruebas. Una cosa muy buena es que todos los ajustes se pueden modificar sin tener que reiniciar el juego. También nos gusta que el juego ofrezca explicaciones por escrito y, en algunos casos, imágenes comparativas para ayudarte a entender lo que hace cada ajuste. Los fans del upscaling estarán encantados de encontrar FSR 1 y 2 en el juego, pero por desgracia DLSS no es compatible. También hay que mencionar que el juego está diseñado para funcionar mejor con un mando. El movimiento de la cámara, por ejemplo, es demasiado lento con el ratón y el teclado con los ajustes estándar.
Punto de referencia
Dado que Resident Evil 4 no cuenta con un benchmark integrado ni con la función de guardado rápido, utilizamos la primera sección del juego para nuestras mediciones de la tasa de fotogramas. Como puedes ver en el siguiente vídeo, hicimos que el protagonista, Leon, caminara durante unos 30 segundos por un estrecho sendero boscoso hasta llegar a la entrada de una vieja casa. Como de costumbre, las frecuencias de cuadro se capturaron con CapFrameX.
Resultados
FHD (1.920 x 1.080)
Como era de esperar, los sistemas sin GPU dedicada lo pasan mal con el juego. Incluso la Radeon 680Muna de las mejores iGPU del mercado, sólo consigue superar los 40 fps a 720p. En Full HD (1080p), el juego sólo es más o menos jugable (ligeramente por debajo de 30 fps) con los ajustes más bajos. En cambio, puedes disfrutar bastante bien de RE4 Remake si tienes una GPU de gama media o superior. Por ejemplo, una Radeon RX 6600M es capaz de manejar el juego muy bien en Full HD y con ajustes medios o altos (como ya se ha mencionado, el juego es propenso a bloquearse con los ajustes máximos debido a problemas relacionados con la VRAM).
Resident Evil 4 Remake | |
1920x1080 Prioritize Performance Preset 1920x1080 Balanced Preset 1920x1080 Prioritize Graphics Preset 1920x1080 Max Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XTX, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, i9-12900HX | |
AMD Radeon RX 6800M, R9 5900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
AMD Radeon RX 6600M, R7 5800H | |
AMD Radeon 680M, R9 6900HS | |
Intel Iris Xe Graphics G7 96EUs, i7-1165G7 |
QHD (2.560 x 1.440)
Para ejecutar el juego a QHD o superior, necesitarás una tarjeta gráfica de gama alta con al menos 10 GB de VRAM. En nuestras pruebas, se necesitó nada menos que una Radeon RX 6800M para garantizar un juego absolutamente fluido a 1440p y ajustes máximos.
Resident Evil 4 Remake | |
2560x1440 Max Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XTX, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, i9-12900HX | |
AMD Radeon RX 6800M, R9 5900HX | |
AMD Radeon RX 6600M, R7 5800H |
UHD (3.840 x 2.160)
Como suele ocurrir, las cosas se ponen realmente difíciles a 4K. Una combinación de preajuste Max y resolución 4K empujó incluso a la RTX 3080 Tila GPU más potente para portátiles, hasta sus límites.
Resident Evil 4 Remake | |
3840x2160 Max Preset | |
AMD Radeon RX 7900 XTX, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, i9-12900HX | |
AMD Radeon RX 6800M, R9 5900HX |
Nota
Dado que las pruebas de juegos requieren mucho tiempo y suelen estar condicionadas por los límites de instalación o activación, en el momento de publicar este artículo sólo podemos ofrecerte una parte de los resultados de las pruebas comparativas. En los próximos días y semanas iremos añadiendo más tarjetas gráficas.
Overview
Sistemas de prueba
Actualmente utilizamos estos portátiles para realizar nuestras pruebas de juego. Puedes visitar los sitios web oficiales de los respectivos fabricantes haciendo clic en las fotos de arriba. Todos los demás sistemas de prueba (PC de torre, mini PC, etc.) se enumeran a continuación.
Dispositivo | Tarjeta gráfica | Procesador | RAM |
---|---|---|---|
Portátiles | |||
MSI Titan GT77 12UHS | Nvidia GeForce RTX 3080 Ti @175 W TGP (16 GB GDDR6) | Intel Core i9-12900 | 2 x 16 GB DDR5 |
Lenovo Legion 5 Pro | Nvidia GeForce RTX 3060 @140 W TGP (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-12700H | 2 x 8 GB DDR5 |
Asus ROG Strix G15 | AMD Radeon RX 6800M (12 GB GDDR6) | AMD Ryzen 9 5900HX | 2 x 8 GB DDR4 |
Lenovo Legion 5 | AMD Radeon RX 6600M (8 GB GDDR6) | AMD Ryzen 7 5800H | 2 x 8 GB DDR4 |
Asus ROG Zephyrus G14 | AMD Radeon 680M | AMD Ryzen 9 6900HS | 2 x 16 GB DDR5 |
Torre PC | |||
Custom I | AMD Radeon RX 7900 XTX (24 GB GDDR6) AMD Radeon RX 7900 XT (20 GB GDDR6) MSI GeForce RTX 3080 (10 GB GDDR6X) MSI GeForce RTX 3070 (8 GB GDDR6) |
Intel Core i9-12900K | 2 x 16 GB DDR4 |
Custom II | Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC (24 GBGDDR6X) Nvidia GeForce RTX 3090 FE (24 GB GDDR6X) Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 GB GDDR6X) NvidiaTitan RTX (24 GB GDDR6) Nvidia GeForce RTX2070 Super (8 GB GDDR6)Nvidia GeForce RTX 2060 Super (8 GB GDDR6) KFA2 GeForce GTX 1660 Super (6 GB GDDR6) PNY GeForce GTX 1660 (6 GB GDDR5) KFA2 GeForce GTX 1650 Super (4 GB GDDR6) AMD RadeonRX 6950 XT (16 GB DDR6) AMD Radeon RX 6800 (16 GB DDR6) AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB DDR6) AMD Radeon RX 6650 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 6600 (8 GB GDDR6) AMDRadeon RX 5700 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5700 (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB GDDR6) |
AMD Ryzen 9 7950X | 2 x 16 GB DDR5 |
Custom III | Nvidia GeForce RTX 2080 Super FE | Intel Core i9-11900K | 2 x 8 GB DDR4 |
Mini PCs | |||
Zotac ZBOX CI665 Nano | Gráficos Intel Iris Xe G7 (96 CUs) | Intel Core i7-1165G7 | 2 x 8 GB DDR4 |
Morefine S500+ | AMD Radeon RX Vega 8 | AMD Ryzen 9 5900HX | 2 x 16 GB DDR4 |
MinisforumNUCXi7 | Nvidia GeForce RTX 3070 @125 W TGP (8 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 8 GB DDR4 |
Minisforum HX99G | AMD Radeon RX 6600M @100 W TGP (8 GB GDDR6) | AMD Ryzen 9 6900HX | 2 x 16 GB DDR5 |
monitores 4K | Controlador Nvidia | Controlador AMD |
---|---|---|
Philips Brilliance 329P9H, Gigabyte M32U | ForceWare 528.49 | Adrenalin 23.2.2 |