Análisis del Smartphone Razer Phone 2017
En los últimos años, los juegos móviles han evolucionado a algo más que una palabra de moda sin sentido y, sin embargo, los teléfonos inteligentes para juegos dedicados son llamativamente raros. Sony y Microsoft son grandes jugadores en la esfera de los juegos móviles, pero sus innovaciones se limitan solo al software y los teléfonos inteligentes de juego dedicados son prácticamente inexistentes. O mejor dicho, porque Razer, un fabricante que se convirtió en un gran jugador de la industria gracias a sus computadoras portátiles y periféricos centrados en el jugador, ha decidido abordar este tema de frente: saluda al teléfono Razer. Un teléfono inteligente equipado con una pantalla de 120 Hz, Dolby Atmos y hardware de última generación, creado específicamente para satisfacer los requisitos de los juegos móviles. En nombre se asemeja a la Motorola Razr v3 2004, que, si bien es un teléfono muy delgado, no tiene absolutamente nada en común con la serie actual de teléfonos inteligentes para juegos de Razer. El teléfono se vende por $ 700 en el sitio web de Razer, y su precio se ha mantenido sorprendentemente estable desde el lanzamiento del año pasado. Las laptops Razer son las favoritas entre los jugadores, pero ¿eso también se aplica al teléfono Razer? Vamos a descubrirlo.
En su punto de precio, la arena está llena de crème de la crème de teléfonos inteligentes premium; entre otros, el OnePlus 5T que puede adquirirse por hasta $ 200 menos, el iPhone 8 Plus, el Samsung Galaxy S8 Plus y el Huawei Mate 10 Pro.
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Razer es el fabricante detrás de notebooks de juegos de alta calidad como Razer Blade o accesorios de juegos premium como los teclados Razer Chroma. En consecuencia, nuestras expectativas para el nuevo teléfono Razer eran bastante altas, y basta decir que se cumplieron. La carcasa entera está hecha de metal y revestida de negro, con el logotipo de Razer destacado en la parte posterior. El diseño es bastante simple, con una clara falta de llamativos efectos de iluminación y otros chanchullos. Por lo tanto, no necesariamente se ve como un teléfono de juegos per se. Con 197 g (~ 7 oz) no es el más ligero, pero se siente bastante agradable y fuerte en la mano.
Su diseño rectangular lo diferencia de las masas sin sacrificar la ergonomía en el camino. Los elementos de diseño frontales más destacados son las dos parrillas de altavoces debajo y encima de la pantalla. La carcasa era muy rígida en general y solo se combaba ligeramente, y la pantalla está bien protegida por todos lados.
Conectividad
8 GB de RAM son suficientes para un teléfono inteligente, y es lo que hubiéramos esperado de un teléfono inteligente para juegos. ¿De qué otra manera se supone que debes mantener múltiples juegos abiertos sin guardar y salir? La capacidad de almacenamiento es de tan solo 64 GB, lo cual es un poco negativo, en nuestra opinión. El OnePlus 5T se puede comprar con hasta 128 GB y el iPhone 8 Plus incluso con hasta 256 GB. Al menos Razer Phone admite la expansión de microSD, que se puede formatear como un almacenamiento interno o externo. Si formateado y montado como un almacenamiento interno, la tarjeta microSD se puede utilizar para descargar aplicaciones.
El puerto USB 3.1 Gen 1 Type-C en la parte inferior resultó ser muy rápido.
Software
De forma predeterminada, el teléfono viene preinstalado con Android 7.1.1 y Nova Launcher, que también está disponible en Google Play Store para todos los demás teléfonos inteligentes. El iniciador es altamente configurable y se puede personalizar con temas gratuitos y de pago en la tienda Razer Theme. Razer ha prometido implementar la actualización de Android 8 en el primer trimestre de 2018, pero no estaba a la vista en el momento de la redacción. Los parches de seguridad estaban algo actualizados y, con la excepción de algunos juegos y el Game Booster, no hay ningún software adicional precargado en el teléfono.
Comunicación y GPS
Conectado a un enrutador Wi-Fi, el teléfono Razer fue muy rápido no solo cuando estaba conectado a nuestro enrutador de referencia, sino también en situaciones del mundo real: sitios web cargados en un abrir y cerrar de ojos. A una distancia de 10 m (~ 33 pies) del enrutador y con varias paredes intermedias, los tiempos de carga fueron ligeramente más largos. La intensidad de la señal fue de alrededor del 50% en este escenario.
El teléfono carece de una segunda ranura SIM y es compatible con LTE Cat. 12 con una plétora de frecuencias y velocidades de datos de hasta 600 Mbps. Gracias a su compatibilidad con una amplia variedad de bandas LTE, Razor Phone no debería tener problemas para conectarse a redes en el extranjero.
La ubicación del GPS no estaba disponible en el interior, incluso cuando estaba parado en la ventana. Al aire libre, obtener el bloqueo de GPS tomó unos segundos y a 6 m (~ 20 pies), el GPS era bastante preciso.
Ponemos todos los teléfonos inteligentes contra un GPS Garmin Edge 500 profesional diseñado específicamente para ciclistas en un recorrido en bicicleta por el vecindario. El teléfono Razer no era tan preciso como el Garmin Edge, pero era lo suficientemente decente como para ser considerado utilizable como satélite cotidiano.
Calidad de telefonía y llamadas
Además de todas las campanas y silbatos de juego, el teléfono Razer sigue siendo un teléfono en primer lugar. Desafortunadamente, la calidad de la llamada resultó ser una especie de mezcla. Por un lado, la experiencia de los auriculares fue extremadamente pobre. Nuestros compañeros de conversación sonaron como si estuvieran lejos de su teléfono. El volumen máximo era decente, pero las distorsiones y la estática arruinaron por completo la experiencia. El micrófono amplificaba considerablemente las voces fuertes pero no tenía problemas para grabar sonidos de bajo volumen. Después de activar el altavoz, los resultados fueron todo lo contrario: pudimos entender a nuestros interlocutores con voz alta y clara, y la calidad del sonido fue increíble. Sin embargo, el micrófono ahora ni siquiera podía detectar la entrada de bajo volumen.
Cámaras
La doble cámara principal orientada hacia atrás cuenta con dos sensores de 12 MP. Las fotos tomadas con él resultaron muy agudas y naturales; a diferencia, por ejemplo, de los colores fuertes sobresaturados del iPhone X. El teleobjetivo secundario se puede utilizar para ampliar los detalles, y la cámara está equipada con un flash LED de dos tonos.
La cámara frontal de 8 MP era básicamente la misma: colores decentes y fotos nítidas y enfocadas.
Los videos se graban en 4K, y ambos lentes orientados hacia atrás se pueden usar para la grabación de video. Incluso puedes cambiar entre ellos durante el rodaje. La representación del color fue decente, y los sensores de luz ambiental respondieron de forma rápida y precisa a los cambios en la iluminación. La cámara frontal solo es compatible con la grabación de video en 1080p.
Cuando se analizaron en nuestro laboratorio en condiciones normales, las superficies uniformes se volvieron un poco manchadas y el enfoque no siempre fue 100% preciso. Los colores eran demasiado brillantes en general, pero aún consideraríamos que se veían bastante naturales.
En general, la cámara del teléfono Razer es adecuada para un teléfono inteligente premium.
Accesorios y garantía
En la caja se incluye un adaptador USB-C de alta calidad a 3,5 mm para conectar auriculares al teléfono Razer. Se supone que el DAC incorporado es de muy alta calidad y supuestamente también está certificado por THX. El cargador USB-C y el cable USB-C correspondiente (USB-C en ambos extremos) son excelentes para cargar el dispositivo. Sin embargo, el cable no se puede usar para conectar el teléfono Razer a computadoras portátiles o de escritorio sin al menos un solo puerto USB-C. En consecuencia, se requerirá un dongle para lograr esto. Un auricular no está incluido.
De forma predeterminada, los dispositivos que se venden en Europa tienen una garantía limitada de 2 años, mientras que los clientes de EE. UU. Una vez más se ven privados de ese segundo año y se limitan a una garantía de 1 año.
Dispositivos de entrada y manejo
El teclado virtual GBoard es provisto por Google, que aplaudimos. El teclado está bien organizado y potente, gracias a una multitud de configuraciones. La pantalla táctil fue muy suave y detectó entradas de manera confiable hasta sus propios bordes. Los gestos son compatibles con el teléfono Razer pero la elección es muy limitada.
Incrustado en el botón de encendido en el costado hay un lector de huellas digitales, un concepto de diseño que Sony también ha utilizado en algunos de sus teléfonos. Simplemente colocando el dedo sobre el botón no desbloquea el teléfono: también debes presionar el botón. De esta forma, es mucho menos probable que desbloquees el teléfono accidentalmente y debemos admitir que nos acostumbramos muy rápido.
Display
La pantalla 16: 9 de 2560x1440 de tamaño extraño mide exactamente 5,72 pulgadas en diagonal. Para ahorrar energía, la resolución puede reducirse en el menú de configuración. La pantalla era increíblemente nítida, sin embargo, las fuentes y los objetos pequeños a veces eran demasiado pequeños. Esto también se puede abordar en la configuración. El brillo máximo fue algo bajo con solo 436 nits, pero al menos el 92% se distribuyó de manera muy uniforme, y no hemos notado ninguna diferencia en el brillo.
Lo más destacado del teléfono es su compatibilidad con 120 FPS, lo que permite un juego muy suave y completamente libre de tartamudeos. Funcionó muy bien si el juego o la aplicación en cuestión lo soportaba. No notamos ningún parpadeo de la pantalla y los tiempos de respuesta, aunque muy rápido, fueron un poco lentos para los juegos de ritmo rápido.
|
iluminación: 92 %
Brillo con batería: 436 cd/m²
Contraste: 2725:1 (Negro: 0.16 cd/m²)
ΔE Color 3.88 | 0.5-29.43 Ø4.91
ΔE Greyscale 5.8 | 0.5-98 Ø5.2
97.9% sRGB (Calman 2D)
Gamma: 2.45
Razer Phone 2017 IGZO LCD, 120 Hz, Wide Color Gamut, 1440x2560, 5.7" | Apple iPhone 8 Plus IPS, 1920x1080, 5.5" | OnePlus 5T AMOLED, 2160x1080, 6" | Samsung Galaxy S8 Plus Super AMOLED, 2960x1440, 6.2" | Huawei Mate 10 Pro OLED, 2160x1080, 6" | |
---|---|---|---|---|---|
Screen | 9% | 26% | 42% | 45% | |
Brightness middle | 436 | 559 28% | 425 -3% | 560 28% | 629 44% |
Brightness | 417 | 538 29% | 423 1% | 562 35% | 636 53% |
Brightness Distribution | 92 | 90 -2% | 92 0% | 93 1% | 94 2% |
Black Level * | 0.16 | 0.38 -138% | |||
Contrast | 2725 | 1471 -46% | |||
Colorchecker dE 2000 * | 3.88 | 1.3 66% | 2.1 46% | 1.7 56% | 1.7 56% |
Colorchecker dE 2000 max. * | 7.96 | 2.7 66% | 3.4 57% | 3.4 57% | 3.6 55% |
Greyscale dE 2000 * | 5.8 | 1.8 69% | 2.5 57% | 1.6 72% | 2.4 59% |
Gamma | 2.45 90% | 2.25 98% | 2.32 95% | 2.13 103% | 2.15 102% |
CCT | 7657 85% | 6797 96% | 6455 101% | 6435 101% | 6337 103% |
Color Space (Percent of AdobeRGB 1998) | 81.57 | ||||
Color Space (Percent of sRGB) | 99.87 |
* ... más pequeño es mejor
Parpadeo de Pantalla / PWM (Pulse-Width Modulation)
Parpadeo de Pantalla / PWM no detectado | |||
Comparación: 53 % de todos los dispositivos testados no usaron PWM para atenuar el display. Si se usó, medimos una media de 8705 (mínimo: 5 - máxmo: 343500) Hz. |
Como la pantalla no cuenta con un panel OLED sino con un panel LCD convencional, se requiere una luz de fondo para los negros. Afortunadamente, el nivel de negro del teléfono de 0.16 nits era muy oscuro con una relación de contraste impresionante de 2.725: 1.
Usando el software CalMAN y un espectrofotómetro, pudimos detectar un ligero tinte azul en las escalas de grises. Sin embargo, el teléfono admite el ajuste de la temperatura de color de la pantalla, y así pudimos eliminarlo. De fábrica la precisión del color no era la mejor y las desviaciones de DeltaE eran bastante altas. A cambio, la cobertura del espacio de color sRGB era muy decente.
Tiempos de respuesta del display
↔ Tiempo de respuesta de Negro a Blanco | ||
---|---|---|
19 ms ... subida ↗ y bajada ↘ combinada | ↗ 12 ms subida | |
↘ 7 ms bajada | ||
La pantalla mostró buenos tiempos de respuesta en nuestros tests pero podría ser demasiado lenta para los jugones competitivos. En comparación, todos los dispositivos de prueba van de ##min### (mínimo) a 240 (máximo) ms. » 38 % de todos los dispositivos son mejores. Eso quiere decir que el tiempo de respuesta es similar al dispositivo testado medio (20.9 ms). | ||
↔ Tiempo de respuesta 50% Gris a 80% Gris | ||
30 ms ... subida ↗ y bajada ↘ combinada | ↗ 17 ms subida | |
↘ 13 ms bajada | ||
La pantalla mostró tiempos de respuesta lentos en nuestros tests y podría ser demasiado lenta para los jugones. En comparación, todos los dispositivos de prueba van de ##min### (mínimo) a 636 (máximo) ms. » 36 % de todos los dispositivos son mejores. Eso quiere decir que el tiempo de respuesta es similar al dispositivo testado medio (32.8 ms). |
La pantalla funcionaba muy bien al aire libre, al menos en días nublados. Gracias a sus magníficos ángulos de visión, la pantalla se mantuvo utilizable incluso en ángulos extremos.
Rendimiento
Dado su enfoque centrado en los jugadores, el rendimiento debe ser una prioridad, y el teléfono Razer no defraudó. Su SoC Qualcomm Snapdragon 835 es apropiado para un teléfono inteligente premium de alta gama. En algunas pruebas, logró superar el rendimiento de toda la competencia de Android. Dicho esto, el fenomenal iPhone 8 Plus de Apple no tiene rival y ningún teléfono inteligente Android se acerca siquiera.
Una GPU Qualcomm Adreno 540 se utiliza para la salida de gráficos y también se desempeñó muy bien.
PCMark for Android | |
Work performance score (ordenar por valor) | |
Razer Phone 2017 | |
OnePlus 5T | |
Samsung Galaxy S8 Plus | |
Huawei Mate 10 Pro | |
Average Qualcomm Snapdragon 835 (8998) (6854 - 9927, n=20) | |
Work 2.0 performance score (ordenar por valor) | |
Razer Phone 2017 | |
OnePlus 5T | |
Samsung Galaxy S8 Plus | |
Huawei Mate 10 Pro | |
Average Qualcomm Snapdragon 835 (8998) (5603 - 7510, n=20) |
Navegar por la web en el teléfono Razer resultó ser una experiencia suave y agradable. Sin embargo, fue superado por el Samsung Galaxy S8 Plus y el iPhone 8 Plus. Aún así, incluso los sitios web HTML 5 más complejos se cargaron muy rápido y, por lo tanto, no fueron un verdadero desafío.
JetStream 1.1 - Total Score | |
Apple iPhone 8 Plus | |
OnePlus 5T (Chrome 63) | |
Average Qualcomm Snapdragon 835 (8998) (52.9 - 80.4, n=19) | |
Razer Phone 2017 (Chrome 65) | |
Samsung Galaxy S8 Plus (Samsung Browser 5.2) | |
Huawei Mate 10 Pro (Chrome 61) |
Octane V2 - Total Score | |
Average of class Smartphone (2228 - 100368, n=204, last 2 years) | |
Apple iPhone 8 Plus | |
Samsung Galaxy S8 Plus (Samsung Browser 5.2) | |
Razer Phone 2017 (Chrome 65) | |
OnePlus 5T (Chrome 63) | |
Average Qualcomm Snapdragon 835 (8998) (3086 - 14300, n=20) | |
Huawei Mate 10 Pro (Chrome 61) |
Mozilla Kraken 1.1 - Total | |
Huawei Mate 10 Pro (Chrome 61) | |
Razer Phone 2017 (Chrome 65) | |
Average Qualcomm Snapdragon 835 (8998) (2425 - 4813, n=19) | |
OnePlus 5T (Chrome 63) | |
Samsung Galaxy S8 Plus (Samsung Browser 5.2) | |
Average of class Smartphone (277 - 28190, n=163, last 2 years) | |
Apple iPhone 8 Plus |
* ... más pequeño es mejor
Leer y escribir en nuestra tarjeta de referencia microSD (Toshiba Exceria Pro M501) fue muy rápido, y lo mismo ocurrió con el almacenamiento interno del teléfono. El teléfono Razer estaba más o menos a la par del Samsung Galaxy S8 Plus.
Razer Phone 2017 | OnePlus 5T | Samsung Galaxy S8 Plus | Huawei Mate 10 Pro | Average 64 GB UFS 2.1 Flash | Average of class Smartphone | |
---|---|---|---|---|---|---|
AndroBench 3-5 | 8% | -0% | 262% | 80% | 736% | |
Sequential Read 256KB | 732 | 699 -5% | 788 8% | 732 0% | 696 ? -5% | 1867 ? 155% |
Sequential Write 256KB | 202.5 | 203.4 0% | 194.2 -4% | 208.7 3% | 224 ? 11% | 1451 ? 617% |
Random Read 4KB | 142.5 | 138.1 -3% | 127.2 -11% | 132.3 -7% | 137.2 ? -4% | 279 ? 96% |
Random Write 4KB | 14.3 | 20 40% | 15.27 7% | 164.4 1050% | 84.7 ? 492% | 311 ? 2075% |
Sequential Read 256KB SDCard | 79.4 | 71.1 ? -10% | 68.6 ? -14% | |||
Sequential Write 256KB SDCard | 52.5 | 57.2 ? 9% | 52.2 ? -1% |
Gaming
Obviamente, tuvimos que poner el foco principal de la sección de rendimiento de este análisis en el rendimiento de los juegos, y además decidimos incluir algunos juegos con soporte para el modo de 120 FPS del dispositivo. "Battle Bay" y "World of Tanks Blitz" funcionaron a más de 60 FPS, pero solo "Battle Bay" logró mantener una velocidad de cuadro de 120 FPS durante un tiempo significativo. "World of Tanks Blitz" corrió alrededor de 90 FPS en su lugar. Sin embargo, ambos juegos funcionaron sin problemas. En cuanto a rendimiento, el teléfono Razer fue lo suficientemente potente como para ejecutar todos los juegos que lanzamos en la configuración más alta posible en FPS máximo (nota: algunos juegos limitan FPS máximo a 30 en la configuración mínima). Las tasas de fotogramas en "Arena of Valor" cayeron ocasionalmente, pero no hemos notado ninguna tartamudez. En "Shadow Fight 3", el teléfono funcionó bastante mal en los detalles mínimos, pero muy suavemente en la configuración máxima debido a la limitación de FPS elevada.
El software Game Booster precargado te permite seleccionar una velocidad de fotogramas máxima para los juegos (suponiendo que el juego en cuestión incluya compatibilidad con Game Booster) y habilitar modos extra de anti-aliasing.
Arena of Valor | |
Razer Phone 2017 | |
min | |
high HD | |
Samsung Galaxy S9 | |
high HD | |
Battle Bay | |
Razer Phone 2017 | |
half resolution | |
full resolution | |
Samsung Galaxy S9 | |
full resolution | |
Shadow Fight 3 | |
Razer Phone 2017 | |
minimal | |
high | |
Samsung Galaxy S9 | |
high | |
World of Tanks Blitz | |
Razer Phone 2017 | |
low AA:0x AF:0x | |
high AA:0x AF:0x | |
Samsung Galaxy S9 | |
high AA:0x AF:0x | |
Shadow Fight 3 | |||
Configuraciones | Valor | ||
high | 60 fps | ||
minimal | 30 fps |
Battle Bay | |||
Configuraciones | Valor | ||
half resolution | 121 fps | ||
full resolution | 121 fps |
Arena of Valor | |||
Configuraciones | Valor | ||
min | 62 fps | ||
high HD | 61 fps |
World of Tanks Blitz | |||
Configuraciones | Valor | ||
low, 0xAA, 0xAF | 91 fps | ||
high, 0xAA, 0xAF | 91 fps |
Emisiones
Temperatura
Con un máximo de sólo 32,8 °C (~91 °F), la carcasa se mantuvo notablemente fría, incluso bajo carga. El teléfono sólo estaba un poco más frío cuando estaba inactivo, y por lo tanto apenas hemos notado ningún calentamiento. Después de unas diez iteraciones del test de la batería GFXBench, el rendimiento había caído alrededor de un 15% y se mantuvo en ese nivel después.
(+) The maximum temperature on the upper side is 32.7 °C / 91 F, compared to the average of 35.1 °C / 95 F, ranging from 21.9 to 63.7 °C for the class Smartphone.
(+) The bottom heats up to a maximum of 32.8 °C / 91 F, compared to the average of 33.9 °C / 93 F
(+) In idle usage, the average temperature for the upper side is 27.7 °C / 82 F, compared to the device average of 32.8 °C / 91 F.
Altavoces
Los altavoces del teléfono no son solo una característica de diseño, también suenan muy bien. Ambos altavoces están mirando al usuario y están lo suficientemente separados para producir efectos estéreo reales. El volumen máximo no era particularmente alto, pero ni la música ni las voces se distorsionaban y el entorno sonoro era cálido y equilibrado en general con medios más pronunciados que el teléfono inteligente de gama alta promedio. En comparación directa con el OnePlus 5T, el sonido del Razer fue más rico con un toque de bajo. La aplicación Dolby Atmos se puede utilizar para ajustar la salida de sonido a su gusto.
Dado que el teléfono no tiene una toma de auriculares estándar de 3,5 mm, se debe utilizar el DAC USB-C con certificación THX para conectar auriculares normales al dispositivo si así lo desea. La calidad de sonido analógico y Bluetooth era decente. También vale la pena señalar que los auriculares no están incluidos.
Razer Phone 2017 audio analysis
(±) | speaker loudness is average but good (81.2 dB)
Bass 100 - 315 Hz
(-) | nearly no bass - on average 19.3% lower than median
(±) | linearity of bass is average (10.6% delta to prev. frequency)
Mids 400 - 2000 Hz
(+) | balanced mids - only 3.4% away from median
(+) | mids are linear (4.4% delta to prev. frequency)
Highs 2 - 16 kHz
(+) | balanced highs - only 1.7% away from median
(+) | highs are linear (3% delta to prev. frequency)
Overall 100 - 16.000 Hz
(±) | linearity of overall sound is average (16% difference to median)
Compared to same class
» 4% of all tested devices in this class were better, 4% similar, 92% worse
» The best had a delta of 12%, average was 37%, worst was 134%
Compared to all devices tested
» 22% of all tested devices were better, 5% similar, 73% worse
» The best had a delta of 4%, average was 25%, worst was 134%
Samsung Galaxy S8 Plus audio analysis
(+) | speakers can play relatively loud (82.9 dB)
Bass 100 - 315 Hz
(-) | nearly no bass - on average 21.5% lower than median
(±) | linearity of bass is average (12% delta to prev. frequency)
Mids 400 - 2000 Hz
(±) | higher mids - on average 5.2% higher than median
(+) | mids are linear (3.8% delta to prev. frequency)
Highs 2 - 16 kHz
(±) | higher highs - on average 5.2% higher than median
(±) | linearity of highs is average (7.7% delta to prev. frequency)
Overall 100 - 16.000 Hz
(±) | linearity of overall sound is average (22.2% difference to median)
Compared to same class
» 42% of all tested devices in this class were better, 7% similar, 51% worse
» The best had a delta of 12%, average was 37%, worst was 134%
Compared to all devices tested
» 61% of all tested devices were better, 6% similar, 33% worse
» The best had a delta of 4%, average was 25%, worst was 134%
Frequency comparison (checkboxes selectable/unselectable)
Administración de energía
El consumo de energía
El teléfono Razer no era el teléfono más eficiente que jamás vimos, pero de nuevo la eficiencia energética probablemente no esté muy arriba en la lista de juegos de un jugador. El consumo de energía inactivo fue particularmente alto. Bajo carga, el Samsung Galaxy S8 Plus 8 consumió más del 40% menos de energía que nuestra unidad de pruebas.
Off / Standby | 0.15 / 0.21 Watt |
Ocioso | 0.83 / 2.11 / 2.24 Watt |
Carga |
4.94 / 9.08 Watt |
Clave:
min: ,
med: ,
max: Metrahit Energy |
Razer Phone 2017 4000 mAh | Apple iPhone 8 Plus 2691 mAh | OnePlus 5T 3300 mAh | Samsung Galaxy S8 Plus 3500 mAh | Huawei Mate 10 Pro 4000 mAh | |
---|---|---|---|---|---|
Power Consumption | 1% | 27% | 32% | 22% | |
Idle Minimum * | 0.83 | 0.72 13% | 0.58 30% | 0.68 18% | 0.85 -2% |
Idle Average * | 2.11 | 2.45 -16% | 1.44 32% | 1.13 46% | 1.15 45% |
Idle Maximum * | 2.24 | 2.52 -13% | 1.53 32% | 1.16 48% | 1.23 45% |
Load Average * | 4.94 | 3.84 22% | 3.17 36% | 4.69 5% | 4.12 17% |
Load Maximum * | 9.08 | 9.02 1% | 8.54 6% | 5.24 42% | 8.42 7% |
* ... más pequeño es mejor
Duración de la batería
Gracias a su batería de alta capacidad de 4.000 mAh (15,2 Wh), el Razer Phone ofreció una vida útil decente a pesar de su alto consumo de energía y duró 12:42 horas en nuestra prueba Wi-Fi, que estuvo a la altura de sus competidores. Por lo tanto, si no estás jugando, puedes pasar más de un día con una sola carga. Es seguro salir de la casa al 30 % del nivel de carga restante - se presupone un uso moderado, y el teléfono durará fácilmente hasta el final del día.
Para ahorrar energía, la resolución de la pantalla se puede reducir en los ajustes. La carga de la batería de casi vacía al 100% no tarda más de 2 horas gracias al soporte de Carga Rápida.
Razer Phone 2017 4000 mAh | Apple iPhone 8 Plus 2691 mAh | OnePlus 5T 3300 mAh | Samsung Galaxy S8 Plus 3500 mAh | Huawei Mate 10 Pro 4000 mAh | |
---|---|---|---|---|---|
Duración de Batería | -14% | -6% | -3% | 7% | |
WiFi v1.3 | 762 | 657 -14% | 718 -6% | 736 -3% | 818 7% |
Reader / Idle | 2085 | 1754 | 1565 | 1744 | |
H.264 | 733 | 799 | 742 | 929 | |
Load | 211 | 257 | 275 | 398 |
Pro
Contra
Veredicto
En los viejos tiempos, los jugadores estaban encerrados en sus habitaciones oscuras hasta que apareció el Game Boy, el tatara-tatara-tatara-tatara del Razer Phone. Hoy, el Razer Phone permite juegos móviles en la carretera a 120 FPS con un gran sonido estéreo para arrancar. La pantalla de alta resolución es lo suficientemente brillante, la batería dura lo suficiente, las cámaras están a la par con otros teléfonos inteligentes de gama alta, y aunque no es particularmente barato, el teléfono Razer sigue siendo considerablemente más barato que el Samsung Galaxy S9 o el iPhone 8.
El teléfono Razer es un potente dispositivo de juego de larga duración diseñado de forma conservadora para la carretera.
Las dos cosas que más nos han sorprendido fueron la falta de un conector para auriculares de 3.5 mm y el hecho de que Razer haya decidido no incluir un auricular en la caja. La calidad de las llamadas a través de los auriculares era bastante pobre, y el micrófono distorsionó nuestras voces muy rápidamente. El teléfono también se aceleró ligeramente bajo carga. Sin embargo, todo lo que se trata de elegir es nítido, y al final del día, el teléfono Razer es un teléfono de alta calidad a un precio justo, y seguramente encontrará su público no solo entre los jugadores.
Razer Phone 2017
- 03/27/2018 v6 (old)
Florian Wimmer