Prueba de referencia de S.T.A.L.K.E.R. 2: Potencial significativo, pero sigue habiendo problemas de rendimiento
El encanto de lo desconocido.
A pesar de su estado inacabado, Stalker 2 ha recibido críticas abrumadoramente positivas. Hemos examinado de cerca el juego y los requisitos de la GPU, especialmente con modelos populares de gama media como la GeForce RTX 3060 y la RTX 4060. ¿Son estos taquillazos suficientes para una experiencia de juego fluida?Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Stalker 2 still immature and experiences FPS drops
Stalker 2 es un shooter en primera persona interesante y extremadamente atmosférico que -como por desgracia ocurre con demasiada frecuencia hoy en día- salió a la venta prematuramente y al que le habrían venido bien unas semanas o meses más de optimización. Sobre todo, las flagrantes caídas de rendimiento siguen arruinando la diversión del juego en algunos sistemas. Sin embargo, el potencial de un título muy bueno está ahí en cuanto los desarrolladores aborden los problemas actuales.
Si se ignoran las caídas de FPS, a veces flagrantes, el hambre de gráficos no es ni baja ni extremadamente alta. Mientras que con un GeForce Portátil RTX 3060 por ejemplo, 1920 x 1080 píxeles y ajustes medios son posibles, un GeForce Portátil RTX 4060 también puede manejar detalles máximos con velocidades de fotogramas aceptables en Full HD. Con la ayuda de la generación de fotogramas y el escalado, es decir, DLSS o FSR, el portátil RTX 4060 puede incluso manejar una combinación de resolución QHD (2560 x 1440 píxeles) y el preajuste Epic. El portátil RTX 3060, por el contrario, falla con el preajuste Epic incluso en Full HD, probablemente debido a la insuficiente VRAM de 6 GB, que también es el caso del Portátil RTX 4050 (a fecha de 28.11.24). Por lo tanto, los beneficios del upscaling pueden variar mucho, más sobre esto en un momento.
Impresión del juego - Atmósfera top, IA flop
Al igual que su predecesor, Stalker 2 no es el típico shooter en primera persona en el que al cabo de poco tiempo ya se conoce la mecánica del juego. El gran punto fuerte de la serie y del desarrollador GSC Game World -similar a la serie Dark Souls- reside en que el jugador se ve inmerso en un mundo extraño y muy singular y lucha por sobrevivir. A cada paso pueden ocurrir cosas predecibles y a veces inexplicables, lo que a menudo conduce a situaciones fascinantes y sorprendentes. En combinación con la sombría atmósfera, Stalker 2 consigue cautivar absolutamente al jugador, lo que no puede decirse de muchos otros shooters en primera persona.
También hay elogios para la acertada y emocionante introducción, que explica gradualmente diversos elementos y conceptos del juego (radiación, artefactos, ...). La estructura básica es bastante compleja para tratarse de un shooter en primera persona, como demuestran, por ejemplo, los numerosos botones asignados. Junto con el duro nivel de dificultad, Stalker 2 no es, desde luego, un entretenimiento casual de palomitas de maíz para jugar entre horas.
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Los desarrolladores deberían mejorar la IA en particular. Los encuentros tanto con monstruos como con humanos son a veces muy extraños y poco realistas. El hecho de que en general se encuentren bugs aquí y allá y que no todas las mecánicas estén completamente desarrolladas o sean dignas de un triple A es algo que podemos superar siempre que no sea un obstáculo para la trama o algo similar.
Desde un punto de vista puramente técnico, las ocasionales caídas de rendimiento están causando dolores de cabeza, que según nuestra experiencia afectan especialmente a las tarjetas gráficas con poca VRAM, es decir, sobre todo las populares de gama media (RTX 3060, RTX 4050, etc.). Siempre funciona de la siguiente manera: Aunque la tasa de imágenes por segundo suele ser suficiente justo después del proceso de carga, el rendimiento suele caer en picado de repente sin motivo alguno al cabo de unos segundos, lo que hace que el título sea injugable. Incluso días después del lanzamiento (esperamos un tiempo para ejecutar los puntos de referencia), este fenómeno seguía, por desgracia, sin resolverse.
Describiríamos la calidad de los gráficos en sí como variable. En algunos momentos, Stalker 2 se ve simplemente bien, pero en otras situaciones, se ve excelente. Nos ha gustado especialmente la vegetación densa, por ejemplo. Los cambios de día/noche también son visualmente impresionantes
Los aficionados al tuning pueden esperar un amplio menú de gráficos, que incluye muchas variantes de escalado (por ejemplo, DLSS, FSR y XeSS), lo que complacerá sobre todo a los propietarios de GPU más baratas. Otras características modernas, como la generación de fotogramas, también están a bordo. El estudio también ha pensado en los preajustes para un cambio rápido. Sin embargo, es un poco molesto que algunos cambios requieran un reinicio, ya que los sombreadores a veces tienen que compilarse durante varios minutos en cada inicio, lo que afecta especialmente a los chips más débiles. Además, el juego ocupa muchísimo espacio en el dispositivo de almacenamiento masivo, algo menos de 150 GB.
Benchmarks - Una cuestión de VRAM, especialmente para las GPU de gama media
Lamentablemente, Stalker 2 no dispone de un punto de referencia integrado. Para nuestras mediciones de rendimiento, utilizamos una secuencia especialmente creada en la Zona Menor, a la que se llega poco después del prólogo (que sigue teniendo lugar de noche). Utilizando la herramienta CapFrameX, se graba allí un sprint fijo durante unos 20 segundos. La secuencia exacta puede verse en el siguiente vídeo.
FHD (1920 x 1080)
Sin reescalado, los requisitos de la GPU son decentes, pero no demasiado altos. iGPUs como la Radeon 780M se quedan completamente cortas, y las tarjetas gráficas de gama media como la GeForce RTX 4050 para portátiles pueden al menos alcanzar velocidades de fotogramas jugables en Full HD, aunque el modelo mencionado falla por completo en el preajuste más alto debido a la limitada VRAM (sólo 6 GB). Para ello se necesitaría una GPU de 8 GB al nivel de la GeForce Portátil RTX 4060. Este también gestiona el preajuste Epic en Full HD con más de 40 FPS (al menos en nuestra secuencia). El predecesor directo, el también muy exitoso Portátil RTX 3060sólo puede hacer frente a los ajustes medios en el mejor de los casos.
Stalker 2 | |
1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Epic Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
AMD Radeon RX 7600S, R7 7735HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
AMD Radeon 780M, Z1 Extreme |
QHD (2560 x 1440)
Para las pantallas QHD sin reescalado, se requiere una tarjeta gráfica de gama alta. Sólo a partir de la RTX 4080 portátil el preajuste Epic supera la marca de los 40 FPS, que consideramos el mínimo para los shooters en primera persona. La situación parece mucho mejor con la calidad DLSS o FSR y la generación de fotogramas. Esta última parece estar muy bien implementada y catapulta la tasa de fotogramas a valores significativamente superiores, de modo que los chips de gama media del nivel de la Radeon RX 7600S y RTX 4060 son suficientes (los modelos de 6 GB como las RTX 3060 y RTX 4050, por otro lado, se quedan sin fuelle incluso con el escalado).
Stalker 2 | |
2560x1440 Epic Preset 2560x1440 Epic Preset + Quality DLSS + FG 2560x1440 Epic Preset + Quality FSR + FG | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
AMD Radeon RX 7600S, R7 7735HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
UHD (3840 x 2160)
Los portátiles disponibles en la actualidad fallan en una mezcla de resolución UHD y ajustes máximos si no se utiliza el upscaling. Si utiliza DLSS o FSR y generación de fotogramas, estará en el lado seguro en 4K con un portátil RTX 4080 o superior.
Stalker 2 | |
3840x2160 Epic Preset 3840x2160 Epic Preset + Quality DLSS + FG | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS |
Nuestros dispositivos de prueba
Actualmente estamos realizando nuestras pruebas comparativas de juegos con estos dispositivos:
Modelo/Informe de ensayo | Precio | |
---|---|---|
XMG Neo 16 E23 Intel Core i9-13900HX GPU para portátil NVIDIA GeForce RTX 4090 |
desde 2.329 Euro |
|
Razer Blade 16 (2023) Intel Core i9-13950HX GPU para portátil NVIDIA GeForce RTX 4080 |
desde 3.599 euros |
|
XMG Pro 15 E23 Intel Core i9-13900HX GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 para portátiles |
desde 1.849 Euro |
|
Razer Blade 14 (2023) GPU AMD Ryzen 9 7940HS GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 para portátiles |
desde 2.499 euros |
|
Medion Erazer Scout E20 Intel Core i7-13700H GPU para portátil NVIDIA GeForce RTX 4050 |
desde 1.699 Euro |
|
Asus TUF Gaming A16 AMD Ryzen 7 7735HS AMD Radeon RX 7600S |
desde 1.399 Euro |
|
Asus Zenbook S 14 UX5406 Intel Core Ultra 7 258V Gráficos Intel Arc 140V |
desde 1.699 Euro |
|
Asus ROG Ally Z1 Extreme AMD Ryzen Z1 Extreme AMD Radeon 780M |
desde 469 euros |
|
Monitor para juegos Philips Evnia 4K 329M1RV |
desde 589 Euro |