Prueba comparativa de Until Dawn: Duros requisitos para la GPU
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Actualmente realizamos nuestras pruebas comparativas de juegos con estos dispositivos. Si hace clic en las fotos, accederá al sitio web del fabricante correspondiente. Al final del artículo encontrará más detalles sobre sus especificaciones.
Tech
Mientras que el Until Dawn original, que salió en PS4 allá por 2015, se basaba en el motor Decima Engine, el remake para PS5 y PC utiliza el poderoso motor Unreal Engine 5. Este último garantiza que el juego lucirá en todo su esplendor incluso en 2024. Aunque todavía hay margen de mejora en ciertos aspectos (por ejemplo, las animaciones), los gráficos lucen genial en su conjunto. En particular, la riqueza de detalles en los niveles y los numerosos y cuidados efectos (huellas de nieve) hablan por sí solos del juego y están en consonancia con los tiempos que corren. En combinación con la atmósfera oscura y emocionante, el resultado es una impresión general satisfactoria.
El hecho de que la versión para PC sólo obtenga actualmente una calificación "Mixta" en Steam se debe principalmente a problemas técnicos, si se echa un vistazo a los comentarios y valoraciones. Además de necesitar una cuenta de PSN y de que se han introducido algunos cambios o "mejoras" cuestionables (por ejemplo, nueva música), también se critican a menudo los cuelgues y las caídas temporales de la velocidad de fotogramas.
Durante nuestras pruebas, el juego funcionó de forma bastante estable, si se excluye el ocasional cuelgue al salir (tras volver al escritorio, Until Dawn suele tardar mucho en cerrarse por completo). Hablando de tiempo: El molesto proceso de compilación de sombreadores, que ahora es habitual en cada vez más juegos, suele tardar varios minutos al iniciar el título por primera vez, incluso en los sistemas más potentes. El resto de los tiempos de carga se mantienen, afortunadamente, dentro de unos límites y puede saltarse los vídeos de introducción, lo que, teniendo en cuenta que algunos cambios de configuración requieren un reinicio, reduce un poco los tiempos de espera.
Esto nos lleva a las opciones gráficas. Desde la perspectiva de un PC, éstas son satisfactorias, es decir, bastante amplias. El menú de vídeo comienza con varios ajustes de pantalla (resolución, límite de velocidad de fotogramas, V-Sync, modo de imagen, ...). Nuestras mediciones se realizaron utilizando el 2,39:1 predeterminado, lo que significa barras negras en la parte superior e inferior (Forajidos de Star Wars envía sus saludos). El menú de opciones continúa con unos 10 ajustes de calidad, que pueden ajustarse cómodamente de una sola vez mediante un preajuste. La paleta aquí va de Baja a Ultra, aunque sólo describiríamos el juego como realmente respetable en Alta.
Le siguen algunas funciones avanzadas, la mayoría de las cuales no repercuten en el rendimiento. La situación es completamente diferente cuando se trata del escalado de resolución. Además de TSR, Until Dawn también es compatible con FSR y DLSS (incluida la generación de fotogramas si es necesario). El juego también es compatible con el trazado de rayos, incluso para los reflejos y la oclusión ambiental. Desgraciadamente, el menú de vídeo todavía parece tener algunos fallos por el momento. Por ejemplo, el porcentaje de pantalla se fija automáticamente en 25 cada vez que se (re)inicia el juego. Además, los puntos de referencia indican que se ha optimizado más para Nvidia que para AMD.
Punto de referencia
Aunque el menú de gráficos contiene un elemento llamado "Hardware Benchmark", aparentemente se trata sólo de una breve detección de hardware que no utiliza una secuencia real. Por tanto, tuvimos que buscar una secuencia manual para nuestras mediciones. Dado que la velocidad de fotogramas es a veces significativamente mejor en interiores, optamos por un pasaje al aire libre, como puede verse en el siguiente vídeo. Se utilizó la herramienta CapFrameX para grabar un recorrido fijo durante unos 20 segundos. A partir de un valor medio de 40 FPS, Until Dawn recorta una cifra muy jugable.
Resultados
FHD (1.920 x 1.080)
El juego de terror resulta ser bastante exigente en cuanto a sus requisitos gráficos. Aunque ciertamente se puede jugar con iGPU, no se puede esperar más de 1.920 x 1.080 píxeles y detalles mínimos, incluso cuando se utilizan representantes más potentes como la Intel Arc 8. Con una Radeon 780Mel rendimiento sólo es suficiente para 1.280 x 720 píxeles (o la correspondiente ampliación). Los chips de gama media al nivel de la RTX 4050 para portátiles, por otro lado, también pueden manejar detalles altos a más de 40 FPS en Full HD. Para el preajuste Ultra, recomendaríamos un RTX 4060 portátil o superior.
Until Dawn | |
1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, i9-13900HX | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H | |
Intel Arc 8-Core iGPU, Ultra 7 155H | |
AMD Radeon 780M, Z1 Extreme |
QHD (2.560 x 1.440)
Para jugar a 2.560 x 1.440 píxeles, debería optar más bien por un modelo de gama alta. Los ajustes máximos están adecuadamente potenciados por una RTX 4080 portátil o superior. Incluyendo DLSS de calidad, una RTX 4060 portátil es suficiente para Full HD.
Until Dawn | |
2560x1440 Ultra Preset 2560x1440 Ultra Preset + Quality DLSS + Ray Tracing 2560x1440 Ultra Preset + Quality FSR + Ray Tracing | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H |
UHD (3.840 x 2.160)
Until Dawn se convierte en un absoluto devorador de hardware en 4K. Una mezcla de 3.840 x 2.160 píxeles y el preajuste Ultra empuja incluso al actual líder de los portátiles, el RTX 4090 portátilhasta su límite. Si activa el reescalado de calidad, estará en el lado seguro con una Laptop RTX 4080 o superior.
Until Dawn | |
3840x2160 Ultra Preset 3840x2160 Ultra Preset + Quality DLSS + Ray Tracing 3840x2160 Ultra Preset + Quality FSR + Ray Tracing | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H |
Overview
Test system details
Móvil | Tarjeta gráfica | Procesador | RAM |
---|---|---|---|
XMG Neo 16 E23 | Nvidia GeForce RTX 4090 @175 W TGP (16 GB GDDR6X) | Intel Core i9-13900HX | 2 x 16 GB DDR5 |
Razer Blade 16 Mid 23 | Nvidia GeForce RTX 4080 @175 W TGP (12 GB GDDR6X) | Intel Core i9-13950HX | 2 x 16 GB DDR5 |
XMG Pro 15 E23 | Nvidia GeForce RTX 4070 @140 W TGP (8 GB GDDR6) | Intel Core i9-13900HX | 2 x 16 GB DDR5 |
Razer Blade 14 Mid 23 | Nvidia GeForce RTX 4060 @140 W TGP (8 GB GDDR6) | AMD Ryzen 9 7940HS | 2 x 8 GB DDR5 |
Medion Erazer Scout E20 | Nvidia GeForce RTX 4050 @100 W TGP (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-13700H | 2 x 8 GB DDR5 |
Lenovo Yoga Pro 7 14 | Intel Arc 8 | Intel Core Ultra 7 155H | 2 x 16 GB LPDDR5-7467 |
Asus ROG Ally Z1 Extreme | AMD Radeon 780M | AMD Ryzen Z1 Extreme | 16 GB LPDDR5-6400 |
PC torre | Tarjeta gráfica | Procesador | RAM |
---|---|---|---|
Asus ROG Strix Z790-F | Nvidia GeForce RTX 4080 (16 GB GDDR6X) AMD Radeon RX 7900 XT (20 GB GDDR6) |
Intel Core i9-13900K | 2 x 24 GB DDR5 G.Skill |
monitor 4K | Sistema operativo | Controlador Nvidia | Controlador AMD | Controlador Intel |
---|---|---|---|---|
Philips Evnia 329M1RV | Windows 11 | 565.90 | 24.9.1 | 101.6079 |