League of Legends: Wild Rift Android and iOS benchmarks ↺
Hasta ahora, quien quería jugar a League of Legends tenía que utilizar un PC o un portátil; el MOBA es simplemente demasiado complejo para las pantallas de los móviles. Esa era también la opinión de su desarrollador, RIOT, que rechazó hace unos años una petición de su matriz china, Tencent, para crear una versión móvil de League . Sin embargo, Tencent persistió y desarrolló Arena of Valor (o "Honor of Kings" en China) junto con el estudio TiMi, que ahora es uno de los mayores juegos del mundo en cuanto a cantidad de jugadores.
Como resultado, RIOT Games también se convenció de que un MOBA para smartphones podría tener éxito y anunció League of Legends: Wild Rift a finales de 2019. Esta versión algo simplificada, pero no por ello sencilla, de LoL ya es jugable también en Europa. Echamos un vistazo al juego para móviles de RIOT
Jugabilidad - LoL a pequeña escala
En general, Wild Rift se juega como su hermano mayor en PC: juegas 5 contra 5; cada jugador elige uno de los (actualmente) 47 campeones con habilidades individuales y luego se precipita a uno de los tres carriles, donde los soldados propios y los del equipo contrario luchan entre sí.
También puedes aventurarte en la jungla entre los carriles y conseguir poderosas bonificaciones para tu equipo derrotando a los monstruos. Los objetos que se pueden comprar en el punto de partida hacen que el campeón individual sea aún más fuerte. El objetivo es destruir la base enemiga, para lo cual primero tienes que superar las torres de defensa y, por supuesto, a los campeones enemigos de cada carril.
Si derrotas a un campeón enemigo, estará fuera del juego durante algún tiempo antes de ser revivido en la base. Naturalmente, si eres derrotado, te espera el mismo destino a cambio. A medida que avanza la partida, este temporizador de muerte se alarga cada vez más, por lo que cada vez es más importante sobrevivir y sacar a tu rival de la partida.
Cada campeón tiene uno de los seis roles que se reflejan en las habilidades, puntos de salud y otros aspectos: Asesino, Luchador, Mago, Tirador, Apoyo o Tanque. No hace falta decir que el equipo debe estar compuesto con el mayor equilibrio posible y contrarrestar al oponente de la mejor manera posible, por lo que definitivamente se requiere cierto conocimiento y/o entrenamiento previo para elegir al personaje adecuado.
Los fundamentos se explican ampliamente en varios tutoriales, y cualquiera que haya jugado antes a un MOBA debería poder manejarse bien
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Obviamente, RIOT tuvo que reducir un poco la complejidad del original para garantizar que el juego siguiera siendo jugable en dispositivos móviles. Pero eso no significa que Wild Rift no ofrezca también mucha profundidad y posibilidades para evolucionar como jugador desde el punto de vista mecánico. Pero hay menos objetos, y el personaje elige automáticamente a quién atacar con ataques automáticos; sólo puedes asignar prioridad a los campeones, los edificios o los soldados de la IA.
En cuanto a los controles y la interfaz de usuario, es evidente que Arena of Valor se ha inspirado bastante, ya que muchas cosas funcionan de forma muy similar aquí. Por ejemplo, tienes un elemento de control a la izquierda para mover al campeón y hasta cuatro habilidades a la derecha, que seleccionas con un toque y también puedes apuntar cuando corresponda. Puedes desbloquear estas habilidades y hacerlas más poderosas a medida que ganas experiencia.
Los combates no son tan largos como en la versión de PC, pero debes prever que pasarás entre 15 y 20 minutos en ellos
Monetización - Moneda premium o molienda
League of Legends: La Grieta Salv aje es un juego free-to-play, lo que significa que se puede descargar gratuitamente, al igual que la versión de PC. Puedes comprar nuevos campeones a cambio de una moneda premium llamada "Wild Cores", pero tienes que comprarlos primero con dinero del mundo real. O puedes ganar "Partículas Azules", que también pueden usarse para adquirir campeones, por lo que no es necesario usar dinero real.
Los campeones cuestan unos 7-8 euros (~8-~10 dólares) convertidos en dinero real, y algunos conjuntos de campeones y skins pueden costar hasta 20 euros (~24 dólares). Los precios no son baratos, pero tampoco son inusuales para los MOBA. Para ganar un campeón, tienes que machacar durante algún tiempo; necesitas 5.500 Partículas Azules y sólo obtienes 30 por un desafío completado. Sin embargo, como hay bastantes formas de obtener Partículas Azules, si juegas con regularidad, puedes disfrutar de un nuevo campeón de vez en cuando sin tener que pagar por él.
Los aspectos, por otro lado, tienen que comprarse con núcleos salvajes, o puedes conseguirlos en eventos de tiempo limitado como recompensa por tareas especiales.
Técnica - Atractiva y con buena emisión de voz
Los requisitos del sistema para League of Legends: Grieta Salvaje se han mantenido lo más sencillos posible para permitir el acceso al mayor número de jugadores. De este modo, se ha tenido en cuenta unQualcomm Snapdragon 410 de 2013, como el que se encuentra en elSamsung Galaxy J5 2016 o el Motorola Moto G3, es suficiente. El juego es jugable en smartphones con Android 5 o iOS 9 y posteriores, por lo que teóricamente a partir del iPhone 4s. Sin embargo, el fabricante recomienda 2 GB de RAM y un Apple Procesador A9, lo que significa que debería ser al menos uniPhone 6s o un iPhone de primera generación iPhone SE.
Wild Rift no funciona en los MacBooks de Apple con Apple Procesadores M1. Por el momento, sólo se puede utilizar la versión x86 emulada.
El juego ofrece una configuración gráfica bastante amplia para un juego de móvil. Varios preajustes ofrecen opciones de personalización rápida, o puedes seleccionar las opciones manualmente. Puedes ajustar todo, desde el nivel de detalle de los modelos de los personajes y la calidad de las sombras y las texturas hasta el brillo de la niebla durante las batallas, según tu propio gusto y la capacidad de rendimiento del smartphone.
Naturalmente, la aplicación también detecta automáticamente el rendimiento que ofrece tu smartphone y ajusta la configuración automáticamente antes de la primera partida. Así que si no quieres, no tienes que ajustar nada.
La resolución se puede ajustar en tres niveles, pero sólo se describen como "Baja", "Media" y "Alta".
En cuanto a los gráficos y el diseño de sonido, no hay nada de qué quejarse: Las intros, las pantallas de carga con vídeos de los campeones y el fondo animado del menú principal se ven muy bien. También hay muchos detalles que descubrir dentro del juego; la interfaz de usuario está bastante llena, pero la visión general sigue siendo clara. Además, hay una música épica y unos efectos de sonido enormes.
Incluso hay una actuación de voz completa en varios idiomas, como alemán, inglés, francés, español, ruso, coreano y japonés. Esto es todo menos un hecho en un juego para móviles. Por ejemplo, los tutoriales tienen voz, y los campeones tienen una o dos líneas que decir durante las batallas.
Pruebas de rendimiento - Así es como realizamos nuestras pruebas
Como no hay ningún punto de referencia incorporado, establecimos una secuencia: Jugamos una partida de práctica y elegimos a Garen como campeón. Mejoramos las cuatro habilidades y luego nos dirigimos a la primera torre enemiga del carril central. Allí, luchamos contra los enemigos con todos los ataques especiales posibles.
Probamos tres configuraciones diferentes en el proceso:
- Baja: Con la resolución más baja y todos los ajustes gráficos al nivel más bajo.
- Alta: Con la resolución más alta y el preajuste "Alta definición".
- Ultra: Aquí ajustamos manualmente todos los parámetros al valor más alto posible.
Results – LoL is playable on many smartphones
En general, League of Legends: La Grieta Salvaje debería funcionar sin problemas con los ajustes mínimos en casi todos los smartphones actuales. Para los ajustes altos y muy altos, necesitas un smartphone de gama media. Ni siquiera se pueden seleccionar ajustes más altos si el smartphone es demasiado débil para ello.
Los smartphones de gama alta más antiguos, como elSony Xperia XZ Premium no tienen ningún problema con el juego; aquí se puede seguir seleccionando el máximo nivel de detalle.
60 fps es la máxima velocidad de fotogramas que se puede seleccionar en la app. Sin embargo, puedes utilizar un truco obtener aún más en los teléfonos con pantallas más rápidas. Así, en algunos smartphones se pueden alcanzar los 120 Hz.
Sin embargo, los límites de los chips gráficos más lentos se revelan aquí como con el Xiaomi Poco X3por ejemplo: La tasa de fotogramas cae significativamente en ajustes altos y muy altos. No obstante, 83,5 fps en los ajustes máximos sigue siendo una buena tasa.
League of Legends: Wild Rift | |
lowest High Definition max | |
Qualcomm Adreno 650 | |
Qualcomm Adreno 618 | |
Qualcomm Adreno 540 | |
Apple A12X Bionic GPU | |
Qualcomm Adreno 610 | |
ARM Mali-G77 MP11 | |
Qualcomm Adreno 620 | |
ARM Mali-G51 MP4 | |
Qualcomm Adreno 610 | |
PowerVR GX6450 | |
Apple A14 Bionic GPU | |
PowerVR GE8300 | |
Qualcomm Adreno 610 |
Overview – This is how Wild Rift runs on mobile graphics chips
Test systems – We tested LoL: Wild Rift on these phones
Test systems
Test date | Model | Games score | Storage | CPU | GPU | Resolution | Starting price |
---|---|---|---|---|---|---|---|
01/2021 | OnePlus Nord N100 | 9 % v7 (old) | 64 GB UFS 2.1 Flash | SD 460 | Adreno 610 | 1600x720 | |
10/2020 | Vivo Y20s | 9.5 % v7 (old) | 128 GB UFS 2.0 Flash | SD 460 | Adreno 610 | 1600x720 | |
01/2020 | Xiaomi Redmi Note 8T | 14.5 % v7 (old) | 64 GB eMMC Flash | SD 665 | Adreno 610 | 2340x1080 | |
10/2014 | Apple iPhone 6 | 66 % v4 (old) | 128 GB eMMC Flash | A8 | PowerVR GX6450 | 1334x750 | |
07/2017 | Sony Xperia XZ Premium | 62.4 % v6 (old) | 64 GB UFS 2.0 Flash | SD 835 | Adreno 540 | 3840x2160 | |
12/2020 | Apple iPhone 12 Pro Max | 64.6 % v7 (old) | 128 GB NVMe | A14 | A14 Bionic GPU | 2778x1284 | |
10/2020 | Xiaomi Poco X3 NFC | 31.1 % v7 (old) | 64 GB UFS 2.0 Flash | SD 732G | Adreno 618 | 2400x1080 | |
02/2021 | Samsung Galaxy Note20 Ultra | 56.5 % v7 (old) | 256 GB UFS 3.1 Flash | Exynos 990 | Mali-G77 MP11 | 3088x1440 | |
11/2020 | Google Pixel 4a 5G | 27.7 % v7 (old) | 128 GB UFS 2.1 Flash | SD 765G | Adreno 620 | 2340x1080 | |
08/2020 | Asus ROG Phone 3 | 62.9 % v7 (old) | 512 GB UFS 3.1 Flash | SD 865+ (Plus) | Adreno 650 | 2340x1080 | |
11/2018 | Apple iPad Pro 11 2018 | 64.9 % v7 (old) | TSB3247M61710TWNA1 64GB NVMe | A12X Bionic | A12X Bionic GPU | 2388x1668 | |
Alcatel 3T 10 4G 2020 | 4 % v7 (old) | 32 GB eMMC Flash | Helio MT8766B | PowerVR GE8300 | 1280x800 | ||
11/2020 | Honor 10X Lite | 13.6 % v7 (old) | 128 GB eMMC Flash | Kirin 710A | Mali-G51 MP4 | 2400x1080 |