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Monster Hunter Wilds Benchmark - El exigente juego de rol de acción necesita una dGPU para funcionar bien

El Benchmark de Monster Hunter Wilds es un programa gratuito de Steam para evaluar el rendimiento de su ordenador y comprobar cómo funcionará el juego en él. En este artículo encontrará las puntuaciones del benchmark que obtuvimos probando varios ordenadores portátiles y de sobremesa utilizando diversos preajustes y ajustes de calidad.
Klaus Hinum (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict - No decent frame rates without a really fast graphics card

El benchmark de Monster Hunter Wilds muestra que el juego exige relativamente mucho al hardware. Debido al largo tiempo de ejecución y a las numerosas escenas diferentes, debería dar una buena imagen del rendimiento del juego. Nuestras pruebas muestran que incluso las tarjetas gráficas integradas más potentes, como la AMD Radeon 890M, se ven actualmente desbordadas por el juego. La tasa de fotogramas de unos 30 fps se traducirá sin duda en un rendimiento entrecortado en las escenas de combate más exigentes. Sin embargo, con la tecnología de escalado como FSR activada, debería poder jugar sin problemas. los 60 fotogramas por segundo sólo pueden conseguirse con una tarjeta gráfica de gama media como la GPU RTX 3060 para portátiles. También se pueden conseguir ajustes gráficos más altos en caso de activar DLSS. Para quienes deseen jugar a resolución QHD con la máxima calidad, una GPU de gama alta GPU RTX 4080 para portátiles ; para los aficionados a la UHD, se recomienda una gPU 4090 para portátiles es imprescindible (preferiblemente con DLSS).

Tecnología, ajustes y evaluación comparativa

Para nuestros resultados, utilizamos los valores medios de FPS que se muestran tras el final. Probamos con los ajustes predeterminados "mínimo", "medio" y "ultra". Con "ultra", también añadimos el trazado de rayos en el ajuste "alto". Actualmente, el escalado es compatible con los puntos de referencia DLSS 3.7.10, FSR 3.1.3 y XeSS 1.3.1. Por el momento, sólo analizamos DLSS y FSR en ajustes seleccionados. Para las resoluciones, nos limitamos a los ajustes habituales 16:9 1920x1080 (FHD), 2560x1440 (QHD) y 2840x2160 (UHD). Como de costumbre, nos aseguramos de que las últimas actualizaciones de Windows y los controladores gráficos están instalados en el sistema.

Resultados

Visión general

Mostrar Restricciones
Posmodelo< PrevNext >Monster Hunter Wilds
 Monster Hunter Wilds (2025)
bajo
1920x1080
lowest, no upscaling
medio
1920x1080
medium, no upscaling
ultra
1920x1080
ultra, RT: high, no upscaling
QHD DLSS
2560x1440
ultra, RT: high, DLSS3 quality
QHD
2560x1440
ultra, RT: high, no upscaling
4K DLSS
3840x2160
ultra, RT: high, DLSS3 quality
4K
3840x2160
ultra, RT: high, no upscaling
NVIDIA GeForce RTX 5090
161.7
151.6
120.73n2
127.7
110.84n2
101.4n2
82.95n2
NVIDIA GeForce RTX 4090
150.4
138.3
117.5
113
100.2
88.5
68.9
NVIDIA GeForce RTX 5080
152.9
137
113.6
109.2
93.3
80.7
60.7
AMD Radeon RX 7900 XTX
153.9
139.4
111.9
89.7
54.9
AMD Radeon RX 9070 XT
156.3
143.6
114.7
92.1
55.6
AMD Radeon RX 9070
151.5
134.6
106.8
82.9
47.7
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
89.2
84.7
78.1
74.7
66.6
58
42.8
NVIDIA GeForce RTX 3090
102.4
87.4
71.7
66.6
57.9
50.2
37.5
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
63.3
62
54.8
48
34.4
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
88.8
73.8
44.6
38.1
31.4
18
14.2
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU
39.7
35.69
29
AMD Radeon RX 6700 XT
88.5
72.9
52.4
38.1
33.8
20.4
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU
59.3
50.2
40.1
38.6
31.1
26.4
19.5
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
77.9
64.5
42.1
37.5
30.1
Intel Arc A770
31.2
27.3
22.2
NVIDIA GeForce RTX 4060
74.8
60.9
39.5
36.2
26.4
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (Desktop)
53.9
40.8
39
31.2
AMD Radeon RX 6600 XT
62.1
52
35.8
23.9
AMD Radeon RX 8060S
59.8
50.2
39.2
28.8
15.9
Posmodelo< PrevNext >Monster Hunter Wilds
bajo medio ultra QHD DLSS QHD 4K DLSS 4K
NVIDIA GeForce RTX 3060
61.7
50.5
38.4
37.4
29.3
24.2
17.3
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
59.6
49.3
27
25.5
18.8
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (Desktop)
51.9
43.2
33.2
35
25.2
Intel Arc A770M
26.5
23.2
17.9
15.1
AMD Radeon RX 6600
62
49
30.4
21.7
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (Desktop)
40.8
34.1
NVIDIA GeForce GTX 1660 (Desktop)
37.7
30
NVIDIA GeForce GTX 1650 Super (Desktop)
20.4
13.1
AMD Radeon 890M
29.2
22.8
Intel Arc 8-Core iGPU
13.6
11.3
NVIDIA GeForce GTX 1650 (Desktop)
15
12.4
AMD Radeon 780M
22
17.6
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)
9.9
8.7
AMD Radeon 680M
18.3
14.3
AMD Radeon 610M
5.3
(-) * valores bajas son mejores. / n123 Número de puntos de referencia para este valor medio / * posición estimada

 

Leyenda
5Pausas - El juego posiblemente no funcione con fluidez en estos ajustes con esta tarjeta gráfica al menos una tasa medio de refresco cae por debajo del límite. 25fps
Puede pausarse - Información interpolada. Una tarjeta gráfica más lenta no fue capaz de ejecutar el juego con fluidez y no hay pruebas para esta tarjeta. Por tanto posiblemente esta tampoco funcione.
30Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 25fps
40Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 35fps
60Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 58fps
Puede funcionar con fluidez - Esta tarjeta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego. Basándonos en información interpolada de las tarjetas gráficas cercanas o de niveles de rendimiento similar, cabe esperar un funcionamiento fluido.
?Incierto - La tarjeta gráfica tuvo problemas inesperados de rendimiento durante el testeo de este juego. Una tarjeta más lenta puede ser capaz de lograr más frame rates y más consistentes que esta GPU en particular con la misma escena de pruebas.
Incierto - Esta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego y no puede interpolarse de forma fiable basándose en los resultados de las tarjetas cercanas de la misma categoría o familia.
El valor en las celdas muestra la tasa de frames por segundo de todos los valores en la base de datos. Mueve el puntero sobre el valor para ver los resultados individuales.
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Klaus Hinum, 2025-03-11 (Update: 2025-03-11)