Review del Smartphone Razer Phone 2
El aspecto puro del último smartphone de Razer ya nos dio escalofríos, y el fabricante de equipos de juego de alta calidad ha ensuciado su smartphone con los genes de Razer Chroma Technology. Según Razer, Chroma es el sistema de iluminación RGB más grande y más extendido para los jugadores. Además de algunas actualizaciones de software cosmético, el nuevo teléfono también cuenta con lo último y más avanzado en tecnología de teléfonos inteligentes: Snapdragon 845 de Qualcomm con refrigerador de cámara de vapor para un alto rendimiento duradero bajo carga sostenida.
Una tecnología que también se puede encontrar en algunos competidores, como el Asus ROG Phone y los teléfonos inteligentes Xiaomi Black Shark para juegos. Otros rivales incluyen el Sony Xperia XZ3 con su motor de retroalimentación muy táctil y el iPhone Xs Max como una potente alternativa de teléfono inteligente no androide para juegos.
Carcasa
Es cierto que rara vez consideramos que el logotipo del fabricante en un smartphone sea un punto culminante. Lo más probable es que sea molesto si se agranda demasiado. No es así con el Razer Phone 2. No sólo es agradable de ver la gran serpiente de tres cabezas, sino que también se ilumina en cada uno de los colores del espectro RGB. En otras palabras: hasta 16,7 millones de colores o, alternativamente, un color favorito preseleccionado.
En la parte delantera encontramos unos altavoces anchos encima y debajo de la pantalla, que hacen que los biseles de la pantalla sean más bien gruesos y no especialmente contemporáneos. La carcasa en sí es increíblemente robusta y nos recuerda a los smartphones Xperia de borde cuadrado y angular de Sony, más voluminosos y más robustos. Con 219 g (~7.7 oz), el dispositivo de 8.5 x 159 x 79 mm (0.33 x 6.26 x 3.11 pulgadas) resultó ser el smartphone más pesado de nuestro grupo de prueba, incluyendo el Phone 2017. Esta impresión de volumen se ve reforzada por las amplias rejillas de los altavoces, y la háptica no era particularmente impresionante.
Sin embargo, el Razer Phone 2 es un teléfono con mucha clase. El color de su parte trasera es llamado "Mirror Black" por Razer, y está completamente cubierto de cristal, lo que acentúa el logotipo de Razer, ya sea estático o pulsante. La lente de la cámara sobresale alrededor de 1 mm del estuche, pero el teléfono se puede utilizar fácilmente boca arriba sobre una mesa.
En su propia tienda web, Razer Mobile también ofrece un modelo en "Satin Black". Ambas SKU cuentan con la certificación IP67 para la protección contra el polvo y la inmersión en un máximo de 1 m (alrededor de 3 pies) de agua dulce.
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Conectividad
El dispositivo está equipado con el hardware móvil más rápido disponible actualmente: Snapdragon 845 de Qualcomm y 8 GB de RAM LPDDR4X. Con sólo 64 GB de espacio de almacenamiento es un poco en el lado bajo para un smartphone insignia, sin embargo. Muchos otros teléfonos inteligentes están equipados de manera similar, pero habríamos esperado que un teléfono inteligente para juegos hecho para juegos con gigabytes de contenido extra estuviera más generosamente equipado. Al menos se puede ampliar el espacio de almacenamiento mediante el uso de una tarjeta microSD que se puede formatear como almacenamiento interno y utilizar para almacenar aplicaciones y juegos. Al instalar dicha tarjeta microSD se pierde la ranura secundaria para tarjetas SIM y, por lo tanto, las capacidades de doble tarjeta SIM del dispositivo.
Al igual que su predecesor, el Phone 2 carece de un conector de auriculares de 3,5 mm y no ofrece más que un único puerto USB-C para los equipos de audio. Una primicia para Razer es el volumen rocker que ya no es un rocker, sino dos botones separados. Como están situados en el lado izquierdo en el medio, son un poco más bajos para el dedo índice y están más cerca del dedo medio.
Software
Además de Android 8.1 con parches de seguridad a partir del 5 de octubre de 2018, encontramos el Nova Launcher que también está disponible en la Play Store de Google y que también puede instalarse retroactivamente en otros smartphones. El popular lanzador es altamente ajustable y permite la individualización de la pantalla de inicio, la apariencia general y varios gestos. Razer creó varios temas de iconos en colaboración con varios estudios de juegos, que están disponibles en la propia tienda temática de Razer. Entre otros, puede encontrar temas de iconos para Fortnite, PUBG y Tekken.
Los juegos se instalan a través de la aplicación Cortex de Razer o de la Play Store de Google. La aplicación Cortex enumera específicamente los juegos compatibles con pantallas de 120 Hz. El Game Booster, una aplicación independiente en el último modelo, se ha integrado ahora en la aplicación Cortex.
El logotipo RGB no se configura a través de una aplicación dedicada, sino a través del menú de configuración del teléfono. Además de los ajustes de color y efecto (estático, espectro, respiración), también se incluye una intensidad consciente de la batería y una opción para convertir el logotipo en un LED de notificación. El logotipo de Razer es el único LED de notificación en este teléfono.
No pudimos desinstalar ninguna de las aplicaciones precargadas. Aunque no nos importaba el software Razer, la aplicación Dolby Atmos, o incluso la aplicación de YouTube, éramos escépticos sobre Netflix a pesar del hecho de que Razer Phone 2 es capaz de reproducir HDR y Dolby Digital Plus 5.1. Si no usas Netflix deberías ser capaz de eliminar la aplicación completamente.
Comunicación y GPS
No todos los aspectos del Razer Phone 2 son superiores a los de su predecesor. Cuando se conecta a nuestro enrutador de referencia Linksys EA8500, las velocidades de transferencia del Razer Phone eran en realidad más altas que las del Razer Phone 2 por un margen significativo. En general, el Razer Phone 2 todavía funcionó muy bien en esta prueba, y la conexión se mantuvo sólida como una roca incluso a una distancia mayor.
La única banda LTE relevante que falta es la banda 19 que utiliza el proveedor japonés NTT DoCoMo. Aparte de eso, todas las bandas LTE importantes y ampliamente utilizadas son compatibles.
Networking | |
iperf3 transmit AX12 | |
Razer Phone 2017 | |
Apple iPhone Xs Max | |
Razer Phone 2 | |
Xiaomi Black Shark | |
Asus ROG Phone | |
iperf3 receive AX12 | |
Razer Phone 2017 | |
Apple iPhone Xs Max | |
Razer Phone 2 | |
Xiaomi Black Shark | |
Asus ROG Phone |
La precisión del GPS era bastante decente. Al aire libre, la aplicación de prueba de GPS atestiguó una precisión de 3m (~10 pies). Se determinó que la precisión en interiores era de alrededor de 10 m (~33 pies). Ambos resultados son respetables.
Probamos cada smartphone en un corto viaje en bicicleta alrededor de la manzana comparándolo con un Garmin Edge 520 satnav profesional. Como se puede ver en las fotos de abajo, el Razer Phone 2 no fue particularmente preciso cuando estaba en movimiento y nos colocó a una distancia considerable de nuestra pista real en el bosque y en una intersección.
Los resultados parecen indicar que el teléfono no omitió ningún punto de control, sino que su precisión fue baja en estos puntos. En general, la pista registrada por el Razer Phone 2 era 260 m (850 pies) más corta que la registrada por el Garmin Edge 520. Debe tener esto en cuenta si la grabación de la pista de navegación es importante para usted.
Telefonía y calidad de las llamadas
Razer optó por la aplicación telefónica predeterminada de Google. Los altavoces del Phone 2 son lo suficientemente potentes para disfrutar de una experiencia de manos libres muy agradable. Las voces a veces parecían un poco distorsionadas, y desafortunadamente, se apagaban cuando se usaban los auriculares. Esto mejoró dramáticamente cuando se utilizó el DAC USB-C de 3,5 mm incluido: un auricular de 3,5 mm conectado al Razer Phone 2 a través de este adaptador transportaba las voces mucho más claras y fuertes.
Cámaras
Gracias a la estabilización óptica de la imagen (OIS) y a una amplia apertura f/1,75, la cámara dual de 12 MP orientada hacia atrás era capaz de tomar fotos decentes incluso en condiciones de poca luz. Dos LEDs de doble tono aseguran condiciones de iluminación natural y sirven como linternas.
Los vídeos también se iluminaban con mucha luz, incluso cuando se filmaban en interiores bajo una luz algo tenue. Desafortunadamente, el enfoque se vio afectado bajo estas condiciones. La cámara frontal graba videos en HD, la cámara posterior es capaz de grabar 4K.
Ambos sensores están fabricados por Sony. El objetivo secundario es un teleobjetivo con una apertura de f/2,6. Ambos objetivos se utilizan para el modo de retrato.
Cuando se utiliza la cámara frontal de 8 MP f/2.0, el efecto de modo retrato sólo se obtiene con el software. Los resultados fueron impresionantes y comparables a los de otros smartphones de gama alta. La representación del color era generalmente muy natural.
En comparación con las cámaras de otros smartphones de gama alta, el Phone 2 destaca por su enfoque muy preciso. Los detalles eran muy claros y bien pronunciados incluso cuando se acercaba el zoom.
También probamos cada cámara bajo condiciones normalizadas. Mirando el ColorChecker Passport que representa el color de referencia en la mitad superior de cada cuadrado podemos ver claramente que el Razer Phone 2 capturó colores y escala de grises un poco demasiado oscuros.
La tabla de prueba, a cambio, era nítida y enfocada no sólo en el centro sino también alrededor de los lados de la mitad superior de la foto. Desafortunadamente, la mitad inferior estaba un poco borrosa hacia ambos lados.
Accesorios y Garantía
LAl igual que su predecesor, Razer Phone 2 no tiene un conector de auriculares de 3,5 mm, y Razer también decidió no incluir un auricular USB-C. En su lugar, encontramos un DAC USB-C de 3,5 mm de alta calidad que se puede utilizar para conectar cualquier auricular de 3,5 mm al Razer Phone 2. La diferencia entre un adaptador normal y este modelo de alta calidad era muy notable. Además del DAC, la caja también incluye una fuente de alimentación y un cable USB con conectores USB-C en ambos extremos. El cable puede utilizarse para conectar el Phone 2 a un MacBook. Las computadoras más antiguas con puertos USB-A requerirán un adaptador adicional.
Por $99 puedes comprar el Razer Phone 2 Wireless Charger, un cargador inalámbrico con iluminación Chroma RGB integrada en su base.
El teléfono y todos sus accesorios vienen con una garantía de 12 meses por defecto.
Dispositivos de entrada y manejo
La única aplicación de teclado precargada en el Phone 2 es Gboard de Google, una aplicación de teclado muy conocida y personalizable. Además de los ajustes de forma y función, como el color, el fondo, la posición y el tamaño, el teclado también incluye una fila numérica adicional opcional encima de las filas de teclas estándar y un ajuste para determinar si la asignación de teclas secundaria se muestra o no junto a la asignación principal.
La pantalla de 120 Hz fue muy suave y sensible, y está acompañada de una frecuencia de muestreo de 120 Hz.
El lector de huellas dactilares requería acostumbrarse, al menos si ya está acostumbrado a los sensores que reaccionan a los dedos que se colocan en ellos. En el Razer Phone 2, primero se debe presionar el lector de huellas dactilares lateral, que luego activa el escáner. Una vez pulsado, el lector era tan rápido como se esperaba.
Display
La pantalla de 5,72 pulgadas 19,5:9 se ejecuta a una resolución nativa de 2.560 x 1.440. Teniendo en cuenta su tamaño, la resolución no es particularmente alta, y la razón es su alta tasa de refresco de 120 Hz. Después de todo, el SoC necesita renderizar cada píxel con el doble de frecuencia que en una pantalla normal de 60 Hz. La resolución se puede reducir aún más a FHD y la frecuencia de actualización se puede reducir a 90 Hz e incluso 60 Hz para que la batería sea más suave.
La pantalla en sí sigue siendo una pantalla LCD IGZO compatible con HDR10. A diferencia de las pantallas OLED, requiere una retroiluminación, y su nivel de negro de 0,31 liendres era ligeramente superior al de su predecesor. Debido a que Razer logró aumentar el brillo máximo de la pantalla de 436 a 600 nits, la relación de contraste siguió siendo comparable. Se determinó que la distribución del brillo era de un buen 92%.
|
iluminación: 92 %
Brillo con batería: 600 cd/m²
Contraste: 1935:1 (Negro: 0.31 cd/m²)
ΔE Color 3.43 | 0.5-29.43 Ø4.91
ΔE Greyscale 4.4 | 0.5-98 Ø5.2
97.7% sRGB (Calman 2D)
Gamma: 2.388
Razer Phone 2 IGZO LCD, UltraMotion 120 Hz Display, 2560x1440, 5.7" | Razer Phone 2017 IGZO LCD, 120 Hz, Wide Color Gamut, 1440x2560, 5.7" | Asus ROG Phone AMOLED, 2160x1080, 6" | Apple iPhone Xs Max OLED, 2688x1242, 6.5" | Xiaomi Black Shark IPS, 2160x1080, 6" | |
---|---|---|---|---|---|
Screen | -5% | -31% | 31% | -34% | |
Brightness middle | 600 | 436 -27% | 597 0% | 656 9% | 549 -8% |
Brightness | 577 | 417 -28% | 637 10% | 659 14% | 541 -6% |
Brightness Distribution | 92 | 92 0% | 83 -10% | 88 -4% | 95 3% |
Black Level * | 0.31 | 0.16 48% | 0.42 -35% | ||
Contrast | 1935 | 2725 41% | 1307 -32% | ||
Colorchecker dE 2000 * | 3.43 | 3.88 -13% | 5.12 -49% | 1.7 50% | 6.08 -77% |
Colorchecker dE 2000 max. * | 6.36 | 7.96 -25% | 10.9 -71% | 2.8 56% | 10.69 -68% |
Greyscale dE 2000 * | 4.4 | 5.8 -32% | 7.3 -66% | 1.7 61% | 6.6 -50% |
Gamma | 2.388 92% | 2.45 90% | 2.203 100% | 1.998 110% | 2.305 95% |
CCT | 6069 107% | 7657 85% | 7371 88% | 6487 100% | 8399 77% |
* ... más pequeño es mejor
Parpadeo de Pantalla / PWM (Pulse-Width Modulation)
Parpadeo de Pantalla / PWM detectado | 2451 Hz | ≤ 20 % de brillo | |
La retroiluminación del display parpadea a 2451 Hz (seguramente usa PWM - Pulse-Width Modulation) a un brillo del 20 % e inferior. Sobre este nivel de brillo no debería darse parpadeo / PWM. La frecuencia de 2451 Hz es bastante alta, por lo que la mayoría de gente sensible al parpadeo no debería ver parpadeo o tener fatiga visual. Comparación: 53 % de todos los dispositivos testados no usaron PWM para atenuar el display. Si se usó, medimos una media de 8705 (mínimo: 5 - máxmo: 343500) Hz. |
Los colores se pueden ajustar en el menú de la pantalla, y el teléfono viene con tres configuraciones prefijadas diferentes. Desafortunadamente, según CalMAN, los tres perfiles sufrieron distorsiones de color notables. Los dos perfiles "Normal" e "Intenso" dieron como resultado un ligero tinte azul. El perfil "Lively" aumenta la intensidad del color de forma notable y uniforme.
Tiempos de respuesta del display
↔ Tiempo de respuesta de Negro a Blanco | ||
---|---|---|
12 ms ... subida ↗ y bajada ↘ combinada | ↗ 5 ms subida | |
↘ 7 ms bajada | ||
La pantalla mostró buenos tiempos de respuesta en nuestros tests pero podría ser demasiado lenta para los jugones competitivos. En comparación, todos los dispositivos de prueba van de ##min### (mínimo) a 240 (máximo) ms. » 28 % de todos los dispositivos son mejores. Esto quiere decir que el tiempo de respuesta medido es mejor que la media (20.9 ms) de todos los dispositivos testados. | ||
↔ Tiempo de respuesta 50% Gris a 80% Gris | ||
18 ms ... subida ↗ y bajada ↘ combinada | ↗ 9 ms subida | |
↘ 9 ms bajada | ||
La pantalla mostró buenos tiempos de respuesta en nuestros tests pero podría ser demasiado lenta para los jugones competitivos. En comparación, todos los dispositivos de prueba van de ##min### (mínimo) a 636 (máximo) ms. » 28 % de todos los dispositivos son mejores. Esto quiere decir que el tiempo de respuesta medido es mejor que la media (32.8 ms) de todos los dispositivos testados. |
La pantalla LCD de IGZO era muy reflectante, especialmente bajo un cielo brillante. Afortunadamente, los altos ángulos de visión de la pantalla nos permitieron ver la pantalla desde un lado, y la función de brillo automático fue muy rápida para aumentar el brillo al máximo si era necesario. Este brillo automático adaptativo se puede desactivar en el menú de visualización de los ajustes. Los ajustes rápidos sólo incluyen un control deslizante para aumentar o disminuir el brillo, pero no una opción para desactivar el brillo automático.
Los ángulos de visión eran tan amplios como se esperaba, y la pantalla seguía siendo legible desde todos los ángulos. No hemos notado ninguna distorsión del color ni una disminución de la luminosidad.
Rendimiento
Samsung y Huawei son los dos fabricantes que utilizan sus propios SoCs. Todos los demás fabricantes optan por Snapdragon 845 (MSM845) de Qualcomm con la GPU Adreno 630 en caso de que el rendimiento sea de suma importancia. Este SoC aún no estaba disponible el año pasado cuando se lanzó el Razer Phone, pero el mismo chipset se encuentra en el Xiaomi Black Shark, el Sony Xperia XZ2 y el Asus ROG Phone. Por consiguiente, estos cuatro competidores se encuentran cara a cara en la mayoría de los benchmarks, con el Asus ROG Phone a la cabeza por un ligero margen la mayor parte del tiempo. Asus afirma tener un proceso de preselección muy rígido a la hora de seleccionar los chips para sus smartphones de juegos, y se nota. La CPU Bionic de Apple juega en una liga diferente, y es significativamente más rápida que todos sus competidores. Sólo se superó en los benchmarks de OpenGL. Sin embargo, desde la introducción de Metal en iOS, OpenGL se ha vuelto más o menos insignificante en el universo Apple.
PCMark for Android | |
Work performance score (ordenar por valor) | |
Razer Phone 2 | |
Razer Phone 2017 | |
Asus ROG Phone | |
Sony Xperia XZ3 | |
Average Qualcomm Snapdragon 845 (7998 - 13211, n=26) | |
Work 2.0 performance score (ordenar por valor) | |
Razer Phone 2 | |
Razer Phone 2017 | |
Asus ROG Phone | |
Xiaomi Black Shark | |
Sony Xperia XZ3 | |
Average Qualcomm Snapdragon 845 (7360 - 9868, n=27) |
AnTuTu v7 - Total Score (ordenar por valor) | |
Razer Phone 2 | |
Razer Phone 2017 | |
Asus ROG Phone | |
Apple iPhone Xs Max | |
Xiaomi Black Shark | |
Sony Xperia XZ3 | |
Average Qualcomm Snapdragon 845 (246366 - 299878, n=27) |
AnTuTu v6 - Total Score (ordenar por valor) | |
Razer Phone 2 | |
Asus ROG Phone | |
Xiaomi Black Shark | |
Sony Xperia XZ3 | |
Average Qualcomm Snapdragon 845 (162183 - 242953, n=23) |
Básicamente vimos los mismos resultados en los benchmarks de los navegadores, aunque en esta categoría el chip Bionic de Apple limpió el suelo con sus competidores. Este punto de referencia muestra la importancia de afinar y armonizar el hardware y el software.
JetStream 1.1 - Total Score | |
Apple iPhone Xs Max (Safari 12) | |
Asus ROG Phone (Chrome 70) | |
Razer Phone 2 (Chrome 68) | |
Average Qualcomm Snapdragon 845 (22.5 - 90.9, n=25) | |
Razer Phone 2017 (Chrome 65) | |
Xiaomi Black Shark |
Octane V2 - Total Score | |
Apple iPhone Xs Max (Safari 12) | |
Average of class Smartphone (2228 - 100368, n=204, last 2 years) | |
Asus ROG Phone (Chrome 70) | |
Razer Phone 2 (Chrome 68) | |
Average Qualcomm Snapdragon 845 (3991 - 18275, n=28) | |
Xiaomi Black Shark (Firefox 61) | |
Razer Phone 2017 (Chrome 65) |
Mozilla Kraken 1.1 - Total | |
Razer Phone 2017 (Chrome 65) | |
Average Qualcomm Snapdragon 845 (2154 - 11204, n=28) | |
Xiaomi Black Shark (Firefox 61) | |
Razer Phone 2 (Chrome 68) | |
Asus ROG Phone (Chrome 70) | |
Average of class Smartphone (277 - 28190, n=163, last 2 years) | |
Apple iPhone Xs Max (Safari 12) |
WebXPRT 3 - Overall | |
Apple iPhone Xs Max (Safari 12) | |
Average of class Smartphone (38 - 347, n=79, last 2 years) | |
Asus ROG Phone (Chrome 70) | |
Razer Phone 2 (Chrome 68) | |
Average Qualcomm Snapdragon 845 (19 - 103, n=17) | |
Xiaomi Black Shark (Firefox 61) |
WebXPRT 2015 - Overall | |
Apple iPhone Xs Max (Safari 12) | |
Asus ROG Phone (Chrome 70) | |
Razer Phone 2 (Chrome 68) | |
Xiaomi Black Shark (Firefox 61) | |
Average Qualcomm Snapdragon 845 (96 - 291, n=23) |
* ... más pequeño es mejor
Con nuestra tarjeta de referencia Toshiba Exceria Pro M501, el Phone 2 ofrece un rendimiento decente de lectura y escritura. La memoria integrada de 64 GB UFS 2.1, por otro lado, tuvo un rendimiento bastante pobre. Sin embargo, incluso los juegos grandes exigentes se cargaron muy rápidamente en el Razer Phone 2.
Razer Phone 2 | Razer Phone 2017 | Sony Xperia XZ3 | Xiaomi Black Shark | Average 64 GB UFS 2.1 Flash | Average of class Smartphone | |
---|---|---|---|---|---|---|
AndroBench 3-5 | -8% | -19% | 95% | 39% | 530% | |
Sequential Read 256KB | 733 | 732 0% | 681 -7% | 742 1% | 696 ? -5% | 1867 ? 155% |
Sequential Write 256KB | 194.8 | 202.5 4% | 196.1 1% | 199.6 2% | 224 ? 15% | 1451 ? 645% |
Random Read 4KB | 124.3 | 142.5 15% | 135.7 9% | 127.2 2% | 137.2 ? 10% | 279 ? 124% |
Random Write 4KB | 23.99 | 14.3 -40% | 22.22 -7% | 114.1 376% | 84.7 ? 253% | 311 ? 1196% |
Sequential Read 256KB SDCard | 86.6 ? | 79.4 -8% | 34.2 ? -61% | 68.6 ? -21% | ||
Sequential Write 256KB SDCard | 62.2 ? | 52.5 -16% | 30.4 ? -51% | 52.2 ? -16% |
Rendimiento en los juegos
Smartphone Gaming es definitivamente el lado más fuerte de Razer Phone 2 gracias a su pantalla con no sólo una frecuencia de actualización sino también una frecuencia de muestreo de 120 Hz. Esto ayuda a reducir al mínimo las latencias.
Además de la resolución, el anti-aliasing y la velocidad máxima de la CPU, a cada juego se le puede asignar una frecuencia de actualización que va más allá de la configuración del sistema de 60, 90 o 120 Hz y que también incluye 40 y 50 Hz.
Sin embargo, limitar los recursos de cerdos como Pokémon Go a sólo 40 fps no va a resolver nada. Este juego al aire libre en particular es un excelente ejemplo de la enorme diferencia que estos diferentes ajustes pueden hacer. Cuando se limita a sólo 40 Hz, incluso el desplazamiento a través de su inventario es todo menos suave y saltar marcos como si no hubiera un mañana. Y ni siquiera me hagas empezar con las animaciones al atrapar Pokémon. Por otro lado, cuando se ajusta a 120 Hz, la frecuencia de refresco y la frecuencia de muestreo aumentan simultáneamente. Por consiguiente, necesitas ajustar tus bolas curvas a menos que quieras que lleguen lejos. Realmente lejos.
La verdad es que nos sorprendió el hecho de que juegos como Pokémon Go sean compatibles con diferentes frecuencias de refresco y muestreo que hasta ahora sólo estaban disponibles en un único smartphone, y no en el Toyota de los smartphones. Sin embargo, varios estudios ya han actualizado sus juegos en 2017 y esperamos que otros fabricantes además de Razer y Asus (90 Hz) les sigan. Algunos juegos lograron una velocidad de cuadro constante de 120 fps en nuestras pruebas, mientras que otros no lo lograron. El nivel de rendimiento depende de lo bien que se haya optimizado un juego, sin embargo, incluso a "sólo" 100 fps los juegos eran untuosos.
El sensor de orientación y el acelerómetro funcionaron a la perfección durante nuestras pruebas en juegos como Real Racing.
Battle Bay | |||
Configuraciones | Valor | ||
half resolution | 60 fps | ||
full resolution | 109 fps |
Real Racing 3 | |||
Configuraciones | Valor | ||
high | 101 fps | ||
low | 60 fps |
Emisiones
Temperatura
Para asegurar altas frecuencias de cuadro en los juegos, el Razer Phone 2 está equipado con una solución de enfriamiento con cámara de vapor. La misma nevera también se puede encontrar en el Xiaomi Black Shark y en el Asus ROG Phone.
Esta solución de enfriamiento particular está diseñada para disipar el calor lejos de su fuente lo más rápidamente posible. El resultado es un teléfono para juegos capaz de mantener un alto nivel de rendimiento durante largos periodos de tiempo, como se puede ver en las pruebas de batería GFXBench.
A cambio, las superficies exteriores utilizadas para la disipación de calor se calientan bastante. El máximo de 40,8 °C (~105 °F) era alto pero no crítico.
(±) The maximum temperature on the upper side is 40.7 °C / 105 F, compared to the average of 35.1 °C / 95 F, ranging from 21.9 to 63.7 °C for the class Smartphone.
(±) The bottom heats up to a maximum of 40.8 °C / 105 F, compared to the average of 33.9 °C / 93 F
(+) In idle usage, the average temperature for the upper side is 27.8 °C / 82 F, compared to the device average of 32.8 °C / 91 F.
Altavoces
Los altavoces han permanecido en gran medida idénticos a los del Razer Phone del año pasado. En comparación con otros altavoces para teléfonos inteligentes de primer nivel, son más equilibrados e incluso capaces de producir un poco de graves. Por supuesto, son incapaces de aprovechar al máximo el soporte de Dolby Atmos, y tampoco lo pueden hacer los auriculares. El DAC de 24 bits (convertidor de audio digital) certificado THX incluido emite un sonido 5.1 y produce un sonido analógico de calidad mucho mayor que un adaptador normal.
Razer Phone 2 audio analysis
(±) | speaker loudness is average but good (77.1 dB)
Bass 100 - 315 Hz
(-) | nearly no bass - on average 23% lower than median
(±) | linearity of bass is average (10.3% delta to prev. frequency)
Mids 400 - 2000 Hz
(+) | balanced mids - only 1.8% away from median
(+) | mids are linear (3.4% delta to prev. frequency)
Highs 2 - 16 kHz
(+) | balanced highs - only 1.8% away from median
(+) | highs are linear (2.9% delta to prev. frequency)
Overall 100 - 16.000 Hz
(±) | linearity of overall sound is average (17.1% difference to median)
Compared to same class
» 8% of all tested devices in this class were better, 6% similar, 86% worse
» The best had a delta of 12%, average was 37%, worst was 134%
Compared to all devices tested
» 28% of all tested devices were better, 8% similar, 65% worse
» The best had a delta of 4%, average was 25%, worst was 134%
Razer Phone 2017 audio analysis
(±) | speaker loudness is average but good (81.2 dB)
Bass 100 - 315 Hz
(-) | nearly no bass - on average 19.3% lower than median
(±) | linearity of bass is average (10.6% delta to prev. frequency)
Mids 400 - 2000 Hz
(+) | balanced mids - only 3.4% away from median
(+) | mids are linear (4.4% delta to prev. frequency)
Highs 2 - 16 kHz
(+) | balanced highs - only 1.7% away from median
(+) | highs are linear (3% delta to prev. frequency)
Overall 100 - 16.000 Hz
(±) | linearity of overall sound is average (16% difference to median)
Compared to same class
» 4% of all tested devices in this class were better, 4% similar, 92% worse
» The best had a delta of 12%, average was 37%, worst was 134%
Compared to all devices tested
» 22% of all tested devices were better, 5% similar, 73% worse
» The best had a delta of 4%, average was 25%, worst was 134%
Apple iPhone Xs Max audio analysis
(±) | speaker loudness is average but good (77.2 dB)
Bass 100 - 315 Hz
(-) | nearly no bass - on average 57.1% lower than median
(+) | bass is linear (0% delta to prev. frequency)
Mids 400 - 2000 Hz
(-) | nearly no mids - on average 57.1% lower than median
(+) | mids are linear (0% delta to prev. frequency)
Highs 2 - 16 kHz
(-) | nearly no highs - on average 57.1% lower than median
(+) | highs are linear (0% delta to prev. frequency)
Overall 100 - 16.000 Hz
(-) | overall sound is not linear (121.9% difference to median)
Compared to same class
» 90% of all tested devices in this class were better, 8% similar, 2% worse
» The best had a delta of 12%, average was 37%, worst was 134%
Compared to all devices tested
» 97% of all tested devices were better, 2% similar, 1% worse
» The best had a delta of 4%, average was 25%, worst was 134%
Duración de la batería
Consumo de energía
A primera vista parece que Razer logró mejorar el consumo de energía con respecto al modelo del año pasado. Sin embargo, esto sólo es cierto en el caso de los escenarios de baja carga. Bajo carga, el Razer Phone 2 requería más potencia que su predecesor y más que todos sus competidores.
Off / Standby | 0 / 0.2 Watt |
Ocioso | 0.6 / 1.5 / 2.6 Watt |
Carga |
7.2 / 12.3 Watt |
Clave:
min: ,
med: ,
max: Metrahit Energy |
Razer Phone 2 4000 mAh | Razer Phone 2017 4000 mAh | Asus ROG Phone 4000 mAh | Apple iPhone Xs Max 3174 mAh | Xiaomi Black Shark 4000 mAh | Average Qualcomm Snapdragon 845 | Average of class Smartphone | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Power Consumption | -2% | 21% | 11% | 6% | 4% | 4% | |
Idle Minimum * | 0.6 | 0.83 -38% | 0.6 -0% | 1 -67% | 0.8 -33% | 0.862 ? -44% | 0.885 ? -48% |
Idle Average * | 1.5 | 2.11 -41% | 1.4 7% | 1.4 7% | 1.5 -0% | 1.728 ? -15% | 1.451 ? 3% |
Idle Maximum * | 2.6 | 2.24 14% | 1.7 35% | 1.7 35% | 2.3 12% | 2.07 ? 20% | 1.608 ? 38% |
Load Average * | 7.2 | 4.94 31% | 3.8 47% | 4.6 36% | 4.8 33% | 4.87 ? 32% | 6.55 ? 9% |
Load Maximum * | 12.3 | 9.08 26% | 10.6 14% | 6.7 46% | 10.1 18% | 9.27 ? 25% | 9.92 ? 19% |
* ... más pequeño es mejor
Duración de la batería
Por consiguiente, la vida de la batería es una bolsa mixta. Las tareas de carga baja y media, como leer libros electrónicos o ver películas, dieron como resultado una vida útil bastante decente de la batería. La alta carga, por otro lado, agotó la batería mucho más rápido de lo esperado.
El lado positivo es que Razer Phone 2 es compatible con QuickCharge 4+, lo que significa que la batería de 4.000 mAh se puede cargar de vacía al 50% en casi exactamente 30 minutos, y al 100% en aproximadamente una hora. La carga rápida inalámbrica también es compatible, por ejemplo, con el cargador Chroma Wireless Charger de Razer.
Razer Phone 2 4000 mAh | Razer Phone 2017 4000 mAh | Asus ROG Phone 4000 mAh | Apple iPhone Xs Max 3174 mAh | Xiaomi Black Shark 4000 mAh | |
---|---|---|---|---|---|
Duración de Batería | 44% | -5% | 9% | 17% | |
Reader / Idle | 1630 | 1110 -32% | 1305 -20% | 1753 8% | |
H.264 | 742 | 800 8% | 801 8% | 747 1% | |
WiFi v1.3 | 531 | 762 44% | 533 0% | 742 40% | 711 34% |
Load | 206 | 216 5% | 223 8% | 253 23% |
Pro
Contra
Veredicto
Si usted está buscando algo especial, el Razer Phone 2 será perfecto para usted, y no sólo por el logotipo. El Asus ROG Phone ofrece algo similar, aunque con una pantalla de 90 Hz. Por lo tanto, la pantalla de 120 Hz es única para el teléfono de Razer, un exótico competidor en el mercado de los teléfonos inteligentes que depende de los desarrolladores de juegos para soportar esta característica única. Y lo hacen - el número de juegos con soporte de 120 Hz está creciendo rápidamente. Tal vez lo suficientemente rápido como para convertir al exótico contendiente en un pionero de los juegos de smartphones que todo jugador móvil va a codiciar.
Snapdragon 845 y 8 GB de RAM de Qualcomm son rápidos y potentes, pero no son exclusivos de Razer Phone 2 ni son significativamente más rápidos y mejores que los chips de alto rendimiento de Samsung y Huawei. Notablemente, estos pueden ser aún más caros que los $799 que Razer está pidiendo. Su única debilidad real es su falta de resistencia - si la duración de la batería es importante para usted, es posible que desee echar un vistazo más de cerca a la competencia.
En el lado más barato del espectro está el Xiaomi Black Shark. Un smartphone que funcionó casi tan bien como el Razer Phone 2 en nuestras pruebas, pero que sólo cuesta la mitad. Si usted insiste en una navaja de afeitar usted puede desear considerar el modelo del año pasado también, aunque en el momento de escribir este artículo era sólo $100 más barato. Carece del sofisticado sistema de refrigeración, la carga inalámbrica, la certificación IP67 y el logotipo Chroma RGB.
En algunos países, los teléfonos de Razer ya están disponibles como ofertas de proveedores de servicios celulares subsidiados. Sin embargo, le recomendamos encarecidamente que mire primero el teléfono en persona y se asegure de que su forma de borde cuadrado se ajuste a sus manos y oídos. Y aunque no lo haga, su abrumador rendimiento prácticamente se vende solo.
Razer Phone 2
- 11/28/2018 v6 (old)
Inge Schwabe